hch
2 天以前 994cda07491be0e460c78bd9c8400780530ad07c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
 
/// <summary>
/// 椭圆形遮罩组件
/// 基于模板测试实现椭圆形遮罩效果
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(RectTransform))]
[AddComponentMenu("UI/Effects/Ellipse Mask")]
[ExecuteInEditMode]
public class EllipseMask : MonoBehaviour
{
    [Header("椭圆参数")]
    [SerializeField] private Vector2 m_EllipseCenter = new Vector2(0.5f, 0.5f);
    [SerializeField] private Vector2 m_EllipseRadius = new Vector2(0.5f, 0.5f);
    [SerializeField] [Range(0, 0.5f)] private float m_Softness = 0f;    //暂无效果
    [SerializeField] private int m_StencilID = 1;   //多个遮罩时
    [SerializeField] private bool m_ShowMaskGraphic = false;
 
    private Material m_MaskMaterial;
    private Image m_MaskImage;
    private RectTransform m_RectTransform;
    private List<Graphic> m_MaskedChildren = new List<Graphic>();
 
    public Vector2 EllipseCenter
    {
        get => m_EllipseCenter;
        set
        {
            if (m_EllipseCenter != value)
            {
                m_EllipseCenter = value;
                UpdateMask();
            }
        }
    }
 
    public Vector2 EllipseRadius
    {
        get => m_EllipseRadius;
        set
        {
            if (m_EllipseRadius != value)
            {
                m_EllipseRadius = value;
                UpdateMask();
            }
        }
    }
 
    public float Softness
    {
        get => m_Softness;
        set
        {
            if (m_Softness != value)
            {
                m_Softness = Mathf.Clamp(value, 0, 0.5f);
                UpdateMask();
            }
        }
    }
 
    public int StencilID
    {
        get => m_StencilID;
        set
        {
            if (m_StencilID != value)
            {
                m_StencilID = value;
                UpdateMask();
                UpdateChildrenStencil();
            }
        }
    }
 
    public bool ShowMaskGraphic
    {
        get => m_ShowMaskGraphic;
        set
        {
            if (m_ShowMaskGraphic != value)
            {
                m_ShowMaskGraphic = value;
                UpdateMaskVisibility();
            }
        }
    }
 
    protected virtual void Awake()
    {
        m_RectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        
        // 创建遮罩图像
        CreateMaskImage();
        
        // 创建遮罩材质
        CreateMaskMaterial();
        
        UpdateMask();
    }
 
    protected virtual void OnEnable()
    {
        CreateMaskMaterial();
        UpdateMask();
        
        // 为所有子对象添加模板测试
        UpdateChildrenStencil();
    }
 
    protected virtual void OnDisable()
    {
        if (m_MaskMaterial != null)
        {
            DestroyImmediate(m_MaskMaterial);
            m_MaskMaterial = null;
        }
        
        // 移除子对象的模板测试
        RemoveChildrenStencil();
    }
 
    protected virtual void OnDestroy()
    {
        if (m_MaskMaterial != null)
        {
            DestroyImmediate(m_MaskMaterial);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 创建遮罩图像
    /// </summary>
    private void CreateMaskImage()
    {
        if (m_MaskImage == null)
        {
            m_MaskImage = GetComponent<Image>();
            if (m_MaskImage == null)
            {
                m_MaskImage = gameObject.AddComponent<Image>();
                m_MaskImage.color = Color.white;
            }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 创建遮罩材质
    /// </summary>
    private void CreateMaskMaterial()
    {
        if (m_MaskMaterial == null)
        {
            Shader ellipseShader = Shader.Find("GUI/EllipseMask");
            if (ellipseShader != null)
            {
                m_MaskMaterial = new Material(ellipseShader);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("EllipseMask shader not found!");
            }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 更新遮罩
    /// </summary>
    private void UpdateMask()
    {
        if (m_MaskMaterial != null && m_MaskImage != null)
        {
            UpdateMaterialProperties();
            
            // 设置材质到Image
            m_MaskImage.material = m_MaskMaterial;
            
            // 强制重绘
            m_MaskImage.SetMaterialDirty();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 更新材质属性
    /// </summary>
    private void UpdateMaterialProperties()
    {
        if (m_MaskMaterial != null)
        {
            m_MaskMaterial.SetVector("_EllipseCenter", new Vector4(m_EllipseCenter.x, m_EllipseCenter.y, 0, 0));
            m_MaskMaterial.SetVector("_EllipseRadius", new Vector4(m_EllipseRadius.x, m_EllipseRadius.y, 0, 0));
            m_MaskMaterial.SetFloat("_Softness", m_Softness);
            m_MaskMaterial.SetInt("_Stencil", m_StencilID);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 更新遮罩可见性
    /// </summary>
    private void UpdateMaskVisibility()
    {
        if (m_MaskImage != null)
        {
            m_MaskImage.enabled = m_ShowMaskGraphic;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 为子对象添加模板测试
    /// </summary>
    private void UpdateChildrenStencil()
    {
        // 清除之前的列表
        m_MaskedChildren.Clear();
        
        // 获取所有子对象的Graphic组件
        Graphic[] childrenGraphics = GetComponentsInChildren<Graphic>();
        foreach (var graphic in childrenGraphics)
        {
            // 跳过遮罩本身
            if (graphic.gameObject == this.gameObject)
                continue;
                
            // 为子对象创建遮罩材质
            CreateChildMaskMaterial(graphic);
            m_MaskedChildren.Add(graphic);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 为子对象创建遮罩材质
    /// </summary>
    private void CreateChildMaskMaterial(Graphic graphic)
    {
        if (graphic.material == null || !graphic.material.shader.name.Contains("EllipseMaskedContent"))
        {
            Shader maskedShader = Shader.Find("GUI/EllipseMaskedContent");
            if (maskedShader != null)
            {
                Material maskedMaterial = new Material(maskedShader);
                maskedMaterial.SetInt("_Stencil", m_StencilID);
                maskedMaterial.SetInt("_StencilComp", 3); // Equal
                graphic.material = maskedMaterial;
            }
        }
        else
        {
            // 更新现有材质的模板ID
            graphic.material.SetInt("_Stencil", m_StencilID);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 移除子对象的模板测试
    /// </summary>
    private void RemoveChildrenStencil()
    {
        foreach (var graphic in m_MaskedChildren)
        {
            if (graphic != null && graphic.material != null)
            {
                // 重置材质
                graphic.material = null;
            }
        }
        m_MaskedChildren.Clear();
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置椭圆参数
    /// </summary>
    /// <param name="center">椭圆中心(归一化坐标)</param>
    /// <param name="radius">椭圆半径(归一化坐标)</param>
    /// <param name="softness">边缘柔化程度</param>
    public void SetEllipseParameters(Vector2 center, Vector2 radius, float softness = 0.1f)
    {
        m_EllipseCenter = center;
        m_EllipseRadius = radius;
        m_Softness = Mathf.Clamp(softness, 0, 0.5f);
        UpdateMask();
    }
 
    /// <summary>
    /// 设置圆形参数(特殊情况的椭圆)
    /// </summary>
    /// <param name="center">圆心(归一化坐标)</param>
    /// <param name="radius">半径(归一化坐标)</param>
    /// <param name="softness">边缘柔化程度</param>
    public void SetCircleParameters(Vector2 center, float radius, float softness = 0.1f)
    {
        SetEllipseParameters(center, new Vector2(radius, radius), softness);
    }
 
#if UNITY_EDITOR
    protected virtual void OnValidate()
    {
        if (m_MaskMaterial != null)
        {
            UpdateMaterialProperties();
            UpdateChildrenStencil();
        }
    }
#endif
}