hch
2025-09-16 9b09f189e2830126a6d2f45dcba6b64c316960d0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Monday, April 09, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
[RequireComponent(typeof(RectTransform))]
public class UILinerMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] float m_Duration;
    public float duration {
        get { return m_Duration; }
        set { m_Duration = value; }
    }
 
    [SerializeField] Vector2 m_From;
    public Vector2 from {
        get { return m_From; }
        set { m_From = value; }
    }
 
    [SerializeField] Vector2 m_To;
    public Vector2 to {
        get { return m_To; }
        set { m_To = value; }
    }
 
    float timer = float.MaxValue;
    RectTransform rectTransform { get { return this.transform as RectTransform; } }
 
    public void Begin()
    {
        if (duration < 0f)
        {
            return;
        }
 
        if (!this.gameObject.activeInHierarchy)
        {
            Stop();
        }
        else
        {
            timer = 0f;
            rectTransform.anchoredPosition = from;
        }
    }
 
    public void Stop()
    {
        timer = float.MaxValue;
        rectTransform.anchoredPosition = to;
    }
 
    private void OnDisable()
    {
        if (timer < duration)
        {
            Stop();
        }
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        if (timer < duration)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            var t = Mathf.Clamp01(timer / duration);
            rectTransform.anchoredPosition = Vector2.Lerp(from, to, t);
        }
    }
 
}