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//与服务端的约定  对应函数GetSelectTeamTypeByAttackType
public enum TeamType
{
    None = 0,
    Story = 1, //主线
    Arena = 2,  //竞技场进攻
    ArenaDefense = 3,   //竞技场防守
    
    Max,    //最大值放最后,用于for循环,故阵容枚举按顺序+1定义,如果不按此规则请修改Max相关逻辑
}