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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Cysharp.Threading.Tasks;
 
public class LaunchBackGroundWin : UIBase
{
    // 组件引用
    [SerializeField] RectTransform m_StaticBackGround;
    [SerializeField] Image m_BackGroundImage;
    [SerializeField] TextEx info;
    // 生命周期
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        // 初始化组件引用
    }
 
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        // 初始化数据
    }
 
    // UI事件
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        // 窗口打开时的逻辑
 
        LoginManager.Instance.loginErrorEvent += OnLoginError;
 
 
        var sprite = BuiltInLoader.LoadSprite("LoginBackGround");
        m_BackGroundImage.overrideSprite = sprite;
        //m_BackGroundImage.preserveAspect = true;
        m_StaticBackGround.SetActive(true);
 
        this.transform.SetAsFirstSibling();
        info.text = LoginManager.Instance.loginErrorInfo;
    }
 
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        // 窗口关闭时的逻辑
 
        LoginManager.Instance.loginErrorEvent -= OnLoginError;
    }
 
    public override void Refresh()
    {
        base.Refresh();
        // 刷新UI显示
    }
 
    void OnLoginError()
    {
        info.text = LoginManager.Instance.loginErrorInfo;
    }
}