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 |  // 2、目标类型2 
 |  // a)前排,1、2、3号为前排,前排全部阵亡后,4、5、6号即是前排也是后排 
 |  // b)后排,4、5、6号为后排,后排全部阵亡后,1、2、3号即是前排也是后排 
 |  // c)随机 
 |  // d)全体 
 |  // e)攻击最高:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 
 |  // f)生命最低:有多个目标,优先对位对应号位目标,按顺序从1号开始选择 
 |  // g)死亡目标:有多个目标,按顺序从1号开始选择 
 |    
 |    
 |  public enum SkillTargetRangeType 
 |  { 
 |      Front, 
 |      Back, 
 |      Random, 
 |      All, 
 |      HighestAttack, 
 |      LowestHP, 
 |      Deadman 
 |  } 
 |  
  |