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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
 
//只用于Text组件,补充设置文本,读取的是Y.语言表;游戏运行会设置文本内容
public class UITextReplace : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] string language;
        
    private void Awake()
    {
        var textObj = this.transform.GetComponent<Text>();
        if (textObj == null)
            return;
 
        textObj.text = Language.Get(language);
    }
 
}