1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Cysharp.Threading.Tasks;
 
public class GameAgeWarnWin : UIBase
{
    // 组件引用
    [SerializeField] Transform m_Title1;    //协议
    [SerializeField] Transform m_Info1;
    [SerializeField] Transform m_Title2;    //隐私
    [SerializeField] Transform m_Info2;
    [SerializeField] Transform m_Title3;    //年龄
    [SerializeField] Transform m_Info3;
    [SerializeField] Button m_Close;
    // 生命周期
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        // 初始化组件引用
    }
 
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        // 初始化数据
    }
 
    // UI事件
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        // 窗口打开时的逻辑
 
        // m_Title1.SetActive(functionOrder == 1);
        // m_Info1.SetActive(functionOrder == 1);
        // m_Title2.SetActive(functionOrder == 2);
        // m_Info2.SetActive(functionOrder == 2);
        // m_Title3.SetActive(functionOrder == 3);
        // m_Info3.SetActive(functionOrder == 3);
    }
 
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        // 窗口关闭时的逻辑
    }
 
    public override void Refresh()
    {
        base.Refresh();
        // 刷新UI显示
    }
 
    public void SetFunctionOrder(int _functionOrder)
    {
 
    }
}