1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           玩个游戏
//    [  Date ]:           Tuesday, March 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using LitJson;
 
public class ItemTipUtility
{
    public enum TipType
    {
        Item,
        Equip,
        PetMount,
        BoxItem,    //宝箱随机物品
        BoxChooseItem,    //宝箱自选物品
        TreasurePavilion, //古宝物品(碎片)
        Hero,   //武将
        Mingge,  //命格
    }
 
    public class TipData
    {
        public string guid;
        public int itemId;
        public int appointID;
        public int goodId;
        public int exchangeItemId;  //部分界面要动态变化物品的情况
 
        public BaseInfo baseInfo;
        public BaseProperty baseProperty;
        public SkillInfo skillInfo;
        public GetWay getWay;
        public bool showAll;
    }
 
    public struct BaseInfo
    {
        public int itemId;
        public int count;
        public bool isAuction;
        public bool isEquiped;
        public bool isPreview;
 
        public bool isOverdue;
        public int auctionSurplusTime;
        public int overdueSurplusTime;
        public int levelLimit;
        public int moneyLimit;
    }
 
    public struct BaseProperty
    {
        public List<Int2> baseProperties;
        public int star;
        public List<Int2> starProperties;
    }
 
 
 
 
    public struct SkillInfo
    {
        public List<int> skills;
    }
 
 
    public struct GetWay
    {
        public bool defaultUnfold;
        public int itemId;
        public List<int> ways;
    }
 
    public struct ItemViewInfo
    {
        public int itemId;
        public bool compare;
        public bool unfoldGetWay;
        public bool isAuctionEquip;
        public int appointID; //定制装备
    }
 
 
 
    public static TipData mainTipData { get; private set; }     // 注意当递进点击打开多个tip界面会变更数据,不能依赖此值
    public static TipData secondaryData { get; private set; }
 
    public static void ShowMoneyTip(int moneyType, bool showGetWay = true)
    {
        if (GeneralDefine.MoneyDisplayModel.ContainsKey(moneyType))
        {
            Show(GeneralDefine.MoneyDisplayModel[moneyType], showGetWay);
        }
        else
        {
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("LackMoney", moneyType);
            // Debug.LogErrorFormat("配置MoneyDisplayModel 查无此货币:{0}", moneyType);
        }
    }
 
 
    //showGetWay 是否获取途径界面
    public static void Show(int itemId, bool showGetWay = false, int _appointID = 0)
    {
        if (!ItemConfig.HasKey(itemId))
        {
            Debug.LogErrorFormat("查无此物品:{0}", itemId);
            return;
        }
 
 
        if (showGetWay)
        {
            //验证有没配置获取途径
            if (ItemConfig.Get(itemId).GetWay.Length == 0)
            {
                showGetWay = false;
            }
        }
        Show(new ItemViewInfo()
        {
            itemId = itemId,
            unfoldGetWay = showGetWay,
            appointID = _appointID
        });
    }
 
    public static void Show(ItemViewInfo item)
    {
        var itemId = item.itemId;
        if (!ItemConfig.HasKey(itemId))
        {
            Debug.LogErrorFormat("查无此物品:{0}", itemId);
            return;
        }
 
        // secondaryData = null;
 
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
        PrintItemBrief(itemId);
 
        var tipType = GetTipType(itemId);
        switch (tipType)
        {
            case TipType.Equip:
                // 来源无法确定的,没有GUID的,1.定制 2.如奖励获得展示
                mainTipData = new TipData()
                {
                    itemId = itemId,
                    appointID = item.appointID,
                };
 
                // 装备默认会掉在掉落背包里
                if (item.appointID == 0)
                {
                    mainTipData.guid = PackManager.Instance.GetItemGUIDByID(itemId, true, PackType.DropItem);
                }
 
                break;
            
            default:
                mainTipData = CreateItemData(itemId);
                break;
        }
 
        mainTipData.getWay.defaultUnfold = item.unfoldGetWay;
        if (mainTipData.getWay.defaultUnfold)
        {
            UIManager.Instance.OpenWindow<ItemTipWayWin>(itemId);
            return;
        }
 
 
        switch (tipType)
        {
            case TipType.Equip:
                UIManager.Instance.OpenWindow<EquipTipWin>();
                break;
 
            // case TipType.PetMount:
            //      WindowCenter.Instance.Open<PetMountTipWin>();
            //     break;
            case TipType.Hero:
                FirstChargeManager.Instance.heroItemID = itemId;
                UIManager.Instance.OpenWindow<FirstChargeHeroInfoWin>();
                break;
            case TipType.BoxItem:
                UIManager.Instance.OpenWindow<BoxItemWin>();
                break;
            case TipType.BoxChooseItem:
                UIManager.Instance.OpenWindow<ChooseItemsWin>();
                break;
            case TipType.TreasurePavilion:
                GubaoManager.Instance.ShowTip(itemId, 0);
                break;
            default:
                UIManager.Instance.OpenWindow<ItemTipWin>();
                break;
        }
    }
 
    // showAll 默认正常全部显示,命格点套装特殊不显示物品信息
    public static void Show(string guid, bool _showAll = true)
    {
        var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            return;
        }
        PrintItemBrief(item.itemId, item);
 
        secondaryData = null;
        var tipType = GetTipType(item.itemId);
        switch (tipType)
        {
            case TipType.Equip:
                var packType = item.packType;
                switch (packType)
                {
                    case PackType.Equip:
                    case PackType.DropItem:
                        mainTipData = new TipData() { guid = guid };
                        break;
                    default:
 
                        break;
                }
                break;
            case TipType.Mingge:
                mainTipData = new TipData() 
                { 
                    guid = guid,
                    showAll = _showAll
                };
                break;
            default:
                mainTipData = CreateItemData(guid);
                break;
        }
 
        switch (tipType)
        {
            case TipType.Equip:
                UIManager.Instance.OpenWindow<EquipTipWin>();
                break;
            // case TipType.PetMount:
            //     WindowCenter.Instance.Open<PetMountTipWin>();
            //     break;
            case TipType.BoxItem:
                UIManager.Instance.OpenWindow<BoxItemWin>();
                break;
            case TipType.BoxChooseItem:
                UIManager.Instance.OpenWindow<ChooseItemsWin>();
                break;
            case TipType.Mingge:
                UIManager.Instance.OpenWindow<MinggeSmallTipWin>();
                break;
            default:
                UIManager.Instance.OpenWindow<ItemTipWin>();
                break;
        }
 
    }
 
 
 
    static TipData CreateItemData(string guid)
    {
        var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            return default(TipData);
        }
 
        return new TipData()
        {
            itemId = item.itemId,
            guid = guid,
 
            baseInfo = GetBaseInfo(guid),
            baseProperty = GetBaseProperty(item.itemId),
        };
    }
 
    static TipData CreateItemData(int itemId)
    {
        return new TipData()
        {
            itemId = itemId,
            baseInfo = GetBaseInfo(itemId),
            exchangeItemId = itemId,
 
        };
    }
 
 
    private static BaseInfo GetBaseInfo(int itemId)
    {
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
        var money = 0;
        if (config.Type == 81)
        {
            var chestConfig = ChestsConfig.Get(itemId);
            money = chestConfig.OpenMoney;
        }
 
        var baseInfo = new BaseInfo()
        {
            itemId = itemId,
            isAuction = false,
            isEquiped = false,
            isPreview = true,
            auctionSurplusTime = 0,
            levelLimit = config.UseLV,
            moneyLimit = money,
        };
 
        return baseInfo;
    }
 
    private static BaseInfo GetBaseInfo(string guid)
    {
        var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(guid);
        var isEquiped = false;// equipModel.GetEquip(new Int2(level, place)) == guid;
        var money = 0;
 
        var baseInfo = new BaseInfo()
        {
            itemId = item.itemId,
            count = item.count,
            isAuction = item.isAuction,
            isEquiped = isEquiped,
            isPreview = false,
            isOverdue = ItemLogicUtility.Instance.IsOverdue(guid),
            auctionSurplusTime = item.isAuction ? item.auctionSurplusTime : 0,
            overdueSurplusTime = item.overdueSurplusTime,
            levelLimit = item.isAuction ? 0 : item.config.UseLV,
            moneyLimit = money,
        };
 
        return baseInfo;
    }
 
    private static BaseProperty GetBaseProperty(int itemId)
    {
        var baseProperties = new List<Int2>();
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
 
        if (config.Effect1 == 220)
        {
            return GetBaseProperty(config.EffectValueA1);
        }
 
 
        if (config.Effect2 != 0)
        {
            baseProperties.Add(new Int2(config.Effect2, config.EffectValueA2));
        }
 
        if (config.Effect3 != 0)
        {
            baseProperties.Add(new Int2(config.Effect3, config.EffectValueA3));
        }
 
        if (config.Effect4 != 0)
        {
            baseProperties.Add(new Int2(config.Effect4, config.EffectValueA4));
        }
 
        if (config.Effect5 != 0)
        {
            baseProperties.Add(new Int2(config.Effect5, config.EffectValueA5));
        }
 
        var baseProperty = new BaseProperty()
        {
            baseProperties = baseProperties,
        };
 
        return baseProperty;
    }
 
    private static BaseProperty GetBaseProperty(string guid)
    {
        var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(guid);
        var equipPosition = new Int2(item.config.LV, item.config.EquipPlace);
        var equiped = true;//equipModel.GetEquip(equipPosition) == guid;
 
        var baseProperty = GetBaseProperty(item.itemId);
 
        if (equiped)
        {
            var starProperties = new List<Int2>();
            baseProperty.starProperties = starProperties;
        }
 
        return baseProperty;
    }
 
    private static TipType GetTipType(int itemId)
    {
        var boxType = ChestsAwardConfig.GetBoxType(itemId);
        if (boxType == 1)
        {
            return TipType.BoxItem;
        }
        else if (boxType == 2)
        {
            return TipType.BoxChooseItem;
        }
 
 
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
        switch (config.Type)
        {
            case 101:
            case 102:
            case 103:
            case 104:
            case 105:
            case 106:
            case 107:
            case 108:
            case 109:
            case 110:
            case 111:
            case 112:
                return TipType.Equip;
            case 147:
                return TipType.TreasurePavilion;
            case 150:
                return TipType.Hero;
            case 201:
            case 202:
            case 203:
            case 204:
            case 205:
            case 206:
            case 207:
            case 208:
            case 209:
            case 210:
            case 211:
            case 212:
                return TipType.Mingge;
            default:
                return TipType.Item;
        }
 
 
    }
 
 
 
 
 
    [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
    private static void PrintItemBrief(int itemId)
    {
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
        Debug.LogFormat("查看物品:itemId->{0} ;name->{1}", itemId, config.ItemName);
    }
 
    [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
    private static void PrintItemBrief(int itemId, ItemModel item)
    {
        var config = ItemConfig.Get(itemId);
        Debug.LogFormat("查看物品:itemId->{0};name->{1};服务端索引->{3};guid->{2}",
        itemId, config.ItemName, item.guid, item.gridIndex);
    }
 
}