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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using LitJson;
using UnityEngine;
 
 
public class ItemLogicUtility : Singleton<ItemLogicUtility>
{
 
    PackManager packModel { get { return PackManager.Instance; } }
 
 
 
    /// <summary>
    /// <param name="packType 背包类型"></param>
    /// <param name="itemId 物品ID"></param>
    /// <param name="needCount 需要数量"></param>
    /// <param name="needTips">0 不响应 1 弹提示 2 弹获取途径tips</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool CheckItemCount(PackType packType, int itemId, long needCount, int needTips = 0)
    {
        if (needCount <= 0)
        {
            return true;
        }
 
        var haveCount = PackManager.Instance.GetItemCountByID(packType, itemId);
 
        bool isEnough = haveCount >= needCount;
 
        if (!isEnough)
        {
            if (needTips == 1)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("ItemNotEnough", itemId);
            }
            else if (needTips == 2)
            {
                ItemTipUtility.Show(itemId, true);
            }
        }
 
        return isEnough;
    }
 
 
 
    #region 得到物品的品质颜色
    public int GetItemQuality(int itemId, Dictionary<int, List<int>> useDataDic = null)
    {
        ItemConfig itemConfig = ItemConfig.Get(itemId);
        
        return itemConfig.ItemColor;
    }
    #endregion
 
 
 
    #region 物品是否过期
 
    public bool IsOverdue(string guid)
    {
        var item = packModel.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            return false;
        }
 
        if (item.isAuction)
        {
            return false;//item.auctionSurplusTime < 0;
        }
        else
        {
            var isoverdue = false;
            switch ((ItemTimeType)item.config.EndureReduceType)
            {
                case ItemTimeType.EquipedTime:
                    isoverdue = item.GetUseDataFirstValue(44) > 0 && item.overdueSurplusTime < 0;
                    break;
                case ItemTimeType.RealityTime:
                    isoverdue = item.overdueSurplusTime < 0;
                    break;
            }
 
            return isoverdue;
        }
    }
 
    #endregion
 
    #region 获得英雄物品展示立绘
    public List<int> poplhHeroIdList = new List<int>();
 
    public void SetHeroList(List<Item> items)
    {
        if (items.IsNullOrEmpty())
            return;
        foreach (var item in items)
        {
            int itemId = item.id;
            if (HeroConfig.HasKey(itemId) &&
                HeroConfig.Get(itemId).Quality >= HappyXBModel.Instance.lhQuality)
            {
                poplhHeroIdList.Add(itemId);
            }
        }
    }
 
    public void ShowHeroLHWin(List<Item> items)
    {
        SetHeroList(items);
        if (poplhHeroIdList.Count > 0)
        {
            if (!UIManager.Instance.IsOpenedInList<HeroShowLHWin>())
            {
                UIManager.Instance.OpenWindow<HeroShowLHWin>();
            }
        }
    }
 
    #endregion
 
    public bool isNameShow { get; private set; } // 是否展示物品名字
 
    // 如果同时有多种奖励封包,同一个事件归集,不同事件直接顶掉显示最新
    public Dictionary<Int2, Item> totalShowItems = new Dictionary<Int2, Item>();    //Int2 物品ID+useType
    public List<int> totalDeleteItemIDs = new List<int>();    //删除的物品ID
    public event Action OnGetItemShowEvent;
    public string getItemEventName;
    public string sourceTip;    //领奖原因
 
    // isMergeItem 是否合并相同ID的物品 默认合并
    // 通用显示获得的物品
    public void ShowGetItem(List<Item> items, string eventName = "default", bool isNameShow = true,
        bool isMergeItem = true, List<int> deleteItemIDs = null)
    {
        if (getItemEventName != eventName)
        {
            if (UIManager.Instance.IsOpenedInList<CommonGetItemWin>())
            {
                //立即关闭
                UIManager.Instance.CloseWindow<CommonGetItemWin>();
            }
            totalShowItems.Clear();
            totalDeleteItemIDs.Clear();
            getItemEventName = eventName;
        }
        if (!deleteItemIDs.IsNullOrEmpty())
        {
            for (int i = 0; i < deleteItemIDs.Count; i++)
            {
                if (!totalDeleteItemIDs.Contains(deleteItemIDs[i]))
                {
                    totalDeleteItemIDs.Add(deleteItemIDs[i]);
                }
            }
        }
 
        //相同ID 合并数量显示
        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
        {
            var id = items[i].id;
            if (totalDeleteItemIDs.Contains(id))
            {
                continue;
            }
 
            var useType = isMergeItem ? 0 : items[i].useType;
            Int2 idInfo = new Int2(id, useType);
 
            if (totalShowItems.ContainsKey(idInfo))
            {
                totalShowItems[idInfo] = new Item(id, items[i].countEx + totalShowItems[idInfo].countEx, useType, items[i].quality);
            }
            else
            {
                totalShowItems.Add(idInfo, new Item(id, items[i].countEx, useType, items[i].quality));
            }
 
        }
 
        if (GeneralDefine.commonAwardTipDict.ContainsKey(eventName))
        {
            sourceTip = GeneralDefine.commonAwardTipDict[eventName];
        }
        else
        {
            sourceTip = "";
        }
 
        this.isNameShow = isNameShow;
        OnGetItemShowEvent?.Invoke();
        if (!UIManager.Instance.IsOpenedInList<CommonGetItemWin>())
        {
            UIManager.Instance.OpenWindow<CommonGetItemWin>();
        }
 
        ShowHeroLHWin(items);//有传奇以上英雄显示立绘
    }
 
    
    public void ClearGetItem()
    {
        //不清理物品,下次收到数据会自动清理,只改事件方便打开界面测试
        getItemEventName = "";
    }
 
    public bool UseItem(string guid, int useCnt = 1, int extra = 0)
    {
        var item = packModel.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            return false;
        }
 
        var error = 0;
        if (CanUseItem(guid, useCnt, out error))
        {
            UseItemSendServer(guid, useCnt, extra);
            return true;
        }
        else
        {
            switch (error)
            {
                case 1:
                    SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("EverydayUseLimit");
                    break;
                case 2:
                    SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("UseCntLimit");
                    break;
                case 3:
                    SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("GeRen_chenxin_749572");
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return false;
        }
    }
 
    public bool CanUseItem(string guid, int useCnt, out int error)
    {
        var item = packModel.GetItemByGuid(guid);
        if (item == null)
        {
            error = 999;
            return false;
        }
 
 
        if (item.config.Type == 145 && item.config.CDTime > 0)
        {
            var createTime = item.GetUseDataFirstValue((int)ItemUseDataKey.createTime);
            if (createTime > 0)
            {
                DateTime useTime;
                if (item.config.CDTypeEx == 1)
                {
                    //itemConfig.CDTime 为天,过0点可用
                    useTime = TimeUtility.GetTime((uint)createTime).AddDays(item.config.CDTime);
                    useTime = TimeUtility.GetDayStartTime(useTime.Year, useTime.Month, useTime.Day);
                }
                else
                {
                    useTime = TimeUtility.GetTime((uint)createTime).AddSeconds(item.config.CDTime);
                }
                if (TimeUtility.ServerNow < useTime)
                {
                    error = 3;
                    return false;
                }
            }
        }
 
 
        var usedCountToday = packModel.GetItemUsedTimesToday(item.itemId);
        if (item.config.MaxSkillCnt > 0 && item.config.MaxSkillCnt <= usedCountToday)
        {
            error = 1;
            return false;
        }
 
 
        error = 0;
        return true;
    }
 
    void UseItemSendServer(string guid, int useCnt, int extra)
    {
        var itemModel = packModel.GetItemByGuid(guid);
        if (itemModel == null)
        {
            return;
        }
 
        var useItem = new CA323_tagCMUseItems();
        useItem.ItemIndex = (byte)itemModel.gridIndex;
        useItem.UseCnt = (ushort)useCnt;
        useItem.ExData = (uint)extra;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(useItem); //使用物品
    }
 
 
    /// <summary>
    /// 打开批量使用物品界面
    /// </summary>
    /// <param name="itemID">要使用的物品</param>
    /// <param name="showTipEvent">参数为要使用的物品数量,返回值为文本</param>
    public void ShowItemBatchUseWin(int itemID, Func<long, string> showTipEvent, string btnName)
    {
        if (UIManager.Instance.IsOpened<ItemBatchUseWin>())
        {
            UIManager.Instance.CloseWindow<ItemBatchUseWin>();
        }
        //提示类型后续有变化,要约定下如何提示
        if (!CheckItemCount(PackType.Item, itemID, 1, 1))
        {
            return;
        }
        ItemBatchUseWin.itemID = itemID;
        ItemBatchUseWin.ShowTextEvent = showTipEvent;
        ItemBatchUseWin.btnName = btnName;
        UIManager.Instance.OpenWindow<ItemBatchUseWin>();
    }
 
}