yyl
2026-05-11 51b0f6ed9f4e1d3bb6f8144470b46908c7699a96
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.IO;
 
/// <summary>
/// 网络类型枚举
/// </summary>
 
 
/// <summary>
/// Main类,作为热更新程序集的入口点
/// </summary>
public class Main
{
    /// <summary>
    /// 网络类型配置(可在代码中修改或通过 Inspector 配置)
    /// </summary>
    // public static NetworkType CurrentNetworkType = NetworkType.WebSocket;
 
    public static List<IGameSystemManager> managers = new List<IGameSystemManager>();
 
    /// <summary>
    /// 初始化函数,由Launch类调用
    /// </summary>
    public static void Init()
    {
        Debug.Log("Main.Init() 被调用");
        // 不关闭 LaunchWin,保留到 config 加载完成后再关闭
        SwitchToLoginScene().Forget();
    }
 
    private static async UniTask SwitchToLoginScene()
    {
        Debug.Log("切换到登录场景 - 开始加载全量配置");
 
        // 在 LaunchWin 上显示 config 加载进度
        LaunchInHot.m_CurrentStage = LaunchStage.ConfigInit;
        LaunchInHot.SetProgressInfo(new LaunchProgressInfo(LaunchStage.ConfigInit, 1, 0f, 0f));
 
        // 启动全量配置加载
        var configInitTask = ConfigManager.Instance.Init();
 
        // 持续更新进度,直到加载完成
        while (!ConfigManager.Instance.isLoadFinished)
        {
            float p = ConfigManager.Instance.GetLoadingProgress();
            LaunchInHot.SetProgressInfo(new LaunchProgressInfo(LaunchStage.ConfigInit, 1, p, p));
            await UniTask.Yield();
        }
        await configInitTask;
 
        // 配置加载完成,关闭 LaunchWin
        var launchWin = UIManager.Instance.GetUI<LaunchWin>();
        if (launchWin != null)
        {
            launchWin.FadeOut();
        }
 
        GeneralDefine.Init();
#if UNITY_EDITOR
        SysNotifyMgr.Instance.BeforePlayerDataInitializeEvent();
#endif
        StageManager.Instance.ToLoginScene().Forget();
        OperationLogCollect.Instance.RecordLauchEvent(18);
    }
 
    public static async UniTask InitManagers()
    {
        ReleaseMgrs();
 
        // 初始化游戏系统
        managers.Add(BattleManager.Instance);
        managers.Add(VirtualPackManager.Instance);
        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
        managers.Add(TeamManager.Instance);
        managers.Add(TaskManager.Instance);
        managers.Add(MailManager.Instance);
        managers.Add(PackManager.Instance);
        managers.Add(HappyXBModel.Instance);
        managers.Add(HeroManager.Instance);
        managers.Add(GMCmdManager.Instance);
        managers.Add(GuildEmblemModel.Instance);
        managers.Add(EquipModel.Instance);
        managers.Add(DungeonManager.Instance);
        managers.Add(CustomizedRechargeModel.Instance);
        managers.Add(CustomizedGiftModel.Instance);
        managers.Add(ChatManager.Instance);
        managers.Add(OfficialRankManager.Instance);
        managers.Add(RankModel.Instance);
        managers.Add(PlayerMainDate.Instance);
        managers.Add(HeroUIManager.Instance);
        managers.Add(InvestModel.Instance);
        managers.Add(BlessLVManager.Instance);
        managers.Add(AutoFightModel.Instance);
        managers.Add(MainLevelManager.Instance);
        managers.Add(BattleSettlementManager.Instance);
        managers.Add(GoldRushManager.Instance);
        managers.Add(FirstChargeManager.Instance);
        managers.Add(NewBieCenter.Instance);
        managers.Add(AdsManager.Instance);
        managers.Add(BoneFieldManager.Instance);
        managers.Add(ArenaManager.Instance);
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        managers.Add(BattlePassManager.Instance);
        managers.Add(TianziBillboradManager.Instance);
        managers.Add(ExpSecretCollectionManager.Instance);
        managers.Add(SignManager.Instance);
        managers.Add(RenameManager.Instance);
        managers.Add(AchievementManager.Instance);
        managers.Add(HorseManager.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionManager.Instance);
        managers.Add(AttributeManager.Instance);
        managers.Add(FuncNPCManager.Instance);
        managers.Add(GuildBossManager.Instance);
        managers.Add(LineupRecommendManager.Instance);
        managers.Add(OSActivityManager.Instance);
        managers.Add(HeroFatesManager.Instance);
        managers.Add(BeautyMMManager.Instance);
        managers.Add(DailySpecialsManager.Instance);
        managers.Add(GubaoManager.Instance);
        managers.Add(WarlordPavilionManager.Instance);
        managers.Add(ViewNPCManager.Instance);
        managers.Add(EquipRecordManager.Instance);
        managers.Add(MinggeManager.Instance);
        managers.Add(FuncPresetManager.Instance);
        managers.Add(GMNotifyManager.Instance);
        managers.Add(TimingGiftManager.Instance);
        managers.Add(SettingDataManager.Instance);
        managers.Add(TimeRushManager.Instance);
        managers.Add(SmallFuncManager.Instance);
        managers.Add(HeroDebutManager.Instance);
        managers.Add(GeneralActInfoManager.Instance);
        managers.Add(QunyingManager.Instance);
        managers.Add(ViewBuffManager.Instance);
        managers.Add(HeroReturnManager.Instance);
        managers.Add(CrossServerBaseManager.Instance);
        managers.Add(TotalRechargeManager.Instance);
        managers.Add(TotDayRechargeManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityRechargeTotalManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityRechargeTotDayManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityCheckInManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityMissionManager.Instance);
 
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
        }
 
        await UniTask.Yield();
    }
 
    public static void OnEnterGameScene()
    {
        // 初始化游戏场景
        Debug.Log("初始化游戏场景");
 
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.RequestNessaryData();
        }
 
        UIManager.Instance.CloseWindow<LaunchBackGroundWin>();
        UIManager.Instance.CloseWindow<LoginWin>();
    }
 
    public static void OnSwitchToLoginScene()
    {
        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
 
    }
 
    private static void ReleaseMgrs()
    {
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Release();
        }
 
        managers.Clear();
    }
 
    /// <summary>
    /// 打开登录界面
    /// </summary>
    private static void OpenLoginUI()
    {
    }
 
 
    //这里清理时机一定是重新登录/切换账号,而不是短暂的断线重连
    static void ClearGameData()
    {
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.finishedLogin = false;
        DTC0102_tagCDBPlayer.isAfterPlayerDataInitialize = false;
        ConfirmCancel.toggleCheckDict.Clear();
    }
}