using System.Collections; 
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using System.Collections.Generic; 
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using UnityEngine; 
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using UnityEngine.UI; 
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using System; 
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namespace vnxbqy.UI 
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{ 
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    //给Editor环境下使用,只是打标记用,读取的是Y.语言表 
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    //通过工具给已打标记的预制体输入文本内容,非游戏运行时使用 
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    //比如在越南版本(后续变成初始版本)给预制体打标记,然后英文版本摘取后,给打标记的预制体进行翻译 
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    public class UITextMark : MonoBehaviour 
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    { 
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        [SerializeField] public string language; 
 | 
  
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    } 
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} 
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