//-------------------------------------------------------- 
 | 
//    [Author]:           YYL 
 | 
//    [  Date ]:           2025年5月22日 
 | 
//-------------------------------------------------------- 
 | 
  
 | 
using System.Collections.Generic; 
 | 
using System.IO; 
 | 
using System.Threading; 
 | 
using System; 
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using LitJson; 
 | 
  
 | 
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig> 
 | 
{ 
 | 
  
 | 
    public int id; 
 | 
    public string packageName; 
 | 
    public string fxName; 
 | 
    public int job; 
 | 
    public int audio; 
 | 
    public int stopImmediate; 
 | 
    public int setParent; 
 | 
    public string nodeName; 
 | 
    public int notShow; 
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key) 
 | 
    { 
 | 
        int key = GetKey(_key); 
 | 
        return key; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input) 
 | 
    { 
 | 
        try { 
 | 
        string[] tables = input.Split('\t'); 
 | 
        int.TryParse(tables[0],out id);  
 | 
  
 | 
            packageName = tables[1]; 
 | 
  
 | 
            fxName = tables[2]; 
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[3],out job);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out audio);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[5],out stopImmediate);  
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[6],out setParent);  
 | 
  
 | 
            nodeName = tables[7]; 
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[8],out notShow);  
 | 
        } 
 | 
        catch (Exception exception) 
 | 
        { 
 | 
            Debug.LogError(exception); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |