using System.Collections; 
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using System.Collections.Generic; 
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using UnityEngine; 
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public class DisconnectState : NetState 
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{ 
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    public override void OnEnter() 
 | 
    { 
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        base.OnEnter(); 
 | 
  
 | 
        NetLinkWin.Hide(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    protected override void Update() 
 | 
    { 
 | 
        if (GameNetSystem.Instance.netState != GameNetSystem.NetState.DisConnected) 
 | 
        { 
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            return; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public override void OnExit() 
 | 
    { 
 | 
        base.OnExit(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
  
 | 
} 
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