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| //    [Author]:           YYL  | 
| //    [  Date ]:           Thursday, September 18, 2025  | 
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| using System.Collections.Generic;  | 
| using System;  | 
| using UnityEngine;  | 
| using LitJson;  | 
|   | 
| public partial class NPCConfig : ConfigBase<int, NPCConfig>  | 
| {  | 
|     static NPCConfig()  | 
|     {  | 
|         // 访问过静态构造函数  | 
|         visit = true;   | 
|     }  | 
|   | 
|     public int NPCID;  | 
|     public string NPCName;  | 
|     public int LV;  | 
|     public int SkinID;  | 
|     public float ModelScale;  | 
|   | 
|     public override int LoadKey(string _key)  | 
|     {  | 
|         int key = GetKey(_key);  | 
|         return key;  | 
|     }  | 
|   | 
|     public override void LoadConfig(string input)  | 
|     {  | 
|         try {  | 
|         string[] tables = input.Split('\t');  | 
|         int.TryParse(tables[0],out NPCID);   | 
|   | 
|             NPCName = tables[1];  | 
|   | 
|             int.TryParse(tables[2],out LV);   | 
|   | 
|             int.TryParse(tables[3],out SkinID);   | 
|   | 
|             float.TryParse(tables[4],out ModelScale);   | 
|         }  | 
|         catch (Exception exception)  | 
|         {  | 
|             Debug.LogError(exception);  | 
|         }  | 
|     }  | 
| }  |