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 |  using System.Collections; 
 |  using System.Collections.Generic; 
 |  using UnityEngine; 
 |    
 |  public class FontUtility 
 |  { 
 |      static Font m_Preferred; 
 |      public static Font preferred { 
 |          get { return m_Preferred ?? (m_Preferred = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "GameFont1")); } 
 |      } 
 |    
 |      static Font m_Secondary; 
 |      public static Font secondary { 
 |          get { return m_Secondary ?? (m_Secondary = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "GameFont2")); } 
 |      } 
 |    
 |  } 
 |  
  |