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using UnityEngine;
 
 
public class AutoModeOperationAgent : IOperationAgent
{
    protected StoryBattleField storyBattleField;
    public AutoModeOperationAgent(BattleField battleField) : base(battleField)
    {
        storyBattleField = battleField as StoryBattleField;
    }
 
    float lastTime;
    public override void Run()
    {
        //最低1秒
        if (Time.time - lastTime < 1f)
            return;
        lastTime = Time.time;
        if (AutoFightModel.Instance.isPause)
            return;
        DoNext();
    }
 
    public override void DoNext()
    {
        storyBattleField.RequestFight();
    }
}