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  | using UnityEngine; 
 |  using System.Collections; 
 |    
 |  /** 数据转逻辑处理的基类 */ 
 |  public class DtcBasic { 
 |    
 |      /** 最近一次触发数据包处理的时刻 */ 
 |      //    protected float _lastDoneTime = 0; 
 |    
 |      /** 继承类需要重写的方法,一般仅改变数据层,但也充许直接操作对象,如有必要 */ 
 |      public virtual void Done(GameNetPackBasic vNetPack) { 
 |          //        _lastDoneTime = Time.time; // 由于是非主线程,所以不能使用 Time 
 |      } 
 |    
 |  } 
 |  
  |