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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
public class FirstChargeManager : GameSystemManager<FirstChargeManager>
{
    public const int FuncID = 21;
    public int mainItemId { get { return GetMainItemId(); } }
    public int heroItemID;
    public int maxGiftCount
    {
        get
        {
            var list = FirstChargeConfig.GetKeys();
            return list.IsNullOrEmpty() ? 0 : list.Count;
        }
    }
    public int maxDay = 3;
    public Redpoint parentRedpoint = new Redpoint(MainRedDot.FirstChargeRepoint);
 
    public Dictionary<int, Redpoint> tabRedpointDict = new Dictionary<int, Redpoint>();
    public Dictionary<int, bool> clickTabDict = new Dictionary<int, bool>();
    public Dictionary<int, FirstChargeData> firstChargeInfoDict = new Dictionary<int, FirstChargeData>();
    public event Action OnUpdateFirstChargeInfo;
    public override void Init()
    {
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent += OnBeforePlayerDataInitializeEvent;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent += OnPlayerLoginOk;
        RechargeManager.Instance.rechargeCountEvent += OnRechargeCountEvent;
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent += OnFuncStateChangeEvent;
        InitClickTabDict();
        InitRedPoint();
    }
 
    public override void Release()
    {
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent -= OnBeforePlayerDataInitializeEvent;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent -= OnPlayerLoginOk;
        RechargeManager.Instance.rechargeCountEvent -= OnRechargeCountEvent;
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent -= OnFuncStateChangeEvent;
    }
 
    private void OnFuncStateChangeEvent(int obj)
    {
        if (FuncID == obj)
        {
            string key = $"FirstCharge_FirstTime_{FuncID}_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}";
            if (!LocalSave.HasKey(key))
            {
                // 第一次开启功能
                LocalSave.SetBool(key, true);
                PopupWindowsProcessor.Instance.Add("FirstChargeWin");
            }
        }
    }
 
    public void InitClickTabDict()
    {
        var list = FirstChargeConfig.GetKeys();
        if (!list.IsNullOrEmpty())
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                int firstId = list[i];
                clickTabDict[firstId] = false;
            }
        }
    }
    public bool GetClickTabState(int fristId)
    {
        return clickTabDict.ContainsKey(fristId) && clickTabDict[fristId];
    }
    public void SetClickTabState(int fristId)
    {
        clickTabDict[fristId] = true;
        UpdateRedPoint();
    }
 
    public void InitRedPoint()
    {
        var list = FirstChargeConfig.GetKeys();
        if (!list.IsNullOrEmpty())
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                int firstId = list[i];
                int redpointId = GetRedpointIdByFirstId(firstId);
                tabRedpointDict[firstId] = new Redpoint(MainRedDot.FirstChargeRepoint, redpointId);
            }
        }
 
    }
 
    public int GetRedpointIdByFirstId(int firstId)
    {
        return MainRedDot.FirstChargeRepoint * 10000 + firstId;
    }
 
    private void OnRechargeCountEvent(int obj)
    {
        var list = FirstChargeConfig.GetCtgIDList();
        if (!list.IsNullOrEmpty() && list.Contains(obj))
        {
            UpdateRedPoint();
        }
    }
 
    public void OnBeforePlayerDataInitializeEvent()
    {
        firstChargeInfoDict.Clear();
    }
 
    public void OnPlayerLoginOk()
    {
        if (FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(FuncID) && TryGetUnBuyFirstId(out int firstId))
        {
            PopupWindowsProcessor.Instance.Add("FirstChargeWin");
        }
    }
 
    public bool TryGetFirstChargeDataByFirstId(int firstId, out FirstChargeData firstChargeData)
    {
        return firstChargeInfoDict.TryGetValue(firstId, out firstChargeData);
    }
 
    public bool TryGetUnBuyFirstId(out int firstId)
    {
        firstId = 0;
        var firstChargeList = FirstChargeConfig.GetKeys();
        if (firstChargeList != null)
        {
            firstChargeList.Sort();
            foreach (int item in firstChargeList)
            {
                if (TryGetFirstChargeDataByFirstId(item, out FirstChargeData data))
                {
                    if (data.IsUnlock() && !data.IsBuy())
                    {
                        firstId = item;
                        return true;
                    }
                }
 
            }
        }
        return false;
    }
 
    /// <summary>
    /// 根据标签页索引获取对应的首充ID
    /// </summary>
    /// <param name="tabIndex">标签页索引,从0开始</param>
    /// <returns>对应的首充ID,从1开始</returns>
    public int GetFirstIDByTabIndex(int tabIndex)
    {
        return tabIndex + 1;
    }
 
    /// <summary>
    /// 根据首充ID获取对应的标签页索引
    /// </summary>
    /// <param name="firstId">首充ID,从1开始</param>
    /// <returns>对应的标签页索引,从0开始</returns>
    public int GetTabIndexByFirstID(int firstId)
    {
        return Math.Max(firstId - 1, 0);
    }
 
    public int GetLastFirstIDByTabIndex(int tabIndex)
    {
        return GetFirstIDByTabIndex(tabIndex == 0 ? tabIndex : tabIndex - 1);
    }
    public int GetNextFirstIDByTabIndex(int tabIndex)
    {
        return GetFirstIDByTabIndex(tabIndex >= maxGiftCount - 1 ? maxGiftCount - 1 : tabIndex + 1);
    }
    public int GetLastFirstIDByFirstID(int firstId)
    {
        int tabIndex = GetTabIndexByFirstID(firstId);
        return GetLastFirstIDByTabIndex(tabIndex);
    }
    public int GetNextFirstIDByFirstID(int firstId)
    {
        int tabIndex = GetTabIndexByFirstID(firstId);
        return GetNextFirstIDByTabIndex(tabIndex);
    }
 
    public bool TryGetFirstChargeConfigByFirstID(int firstId, out FirstChargeConfig firstChargeConfig)
    {
        firstChargeConfig = null;
        if (!FirstChargeConfig.HasKey(firstId))
            return false;
        firstChargeConfig = FirstChargeConfig.Get(firstId);
        return true;
    }
 
    public bool TryGetOrderInfoConfigByFirstID(int firstId, out OrderInfoConfig orderInfoConfig)
    {
        orderInfoConfig = null;
        if (!TryGetFirstChargeConfigByFirstID(firstId, out FirstChargeConfig firstChargeConfig))
            return false;
        int ctgId = firstChargeConfig.CTGID;
        return RechargeManager.Instance.TryGetOrderInfo(ctgId, out orderInfoConfig);
    }
 
    public bool TryGetCTGConfigByFirstID(int firstId, out CTGConfig ctgConfig)
    {
        ctgConfig = null;
        if (!TryGetFirstChargeConfigByFirstID(firstId, out FirstChargeConfig firstChargeConfig))
            return false;
        int ctgId = firstChargeConfig.CTGID;
        if (!CTGConfig.HasKey(ctgId))
            return false;
        ctgConfig = CTGConfig.Get(ctgId);
        return true;
    }
    public int GetMainItemId()
    {
        var list = FirstChargeConfig.GetKeys();
        list.Sort();
        var config = FirstChargeConfig.Get(list[0]);
        for (int i = 0; i < config.AwardListDay1.Length; i++)
        {
            int itemId = config.AwardListDay1[i][0];
            if (!ItemConfig.HasKey(itemId))
                continue;
            if (ItemConfig.Get(itemId).Type == 150)
            {
                return itemId;
            }
        }
        return 0;
    }
 
    public void UpdateFirstChargeInfo(HAA02_tagSCFirstChargeInfo vNetData)
    {
        if (vNetData.FirstChargeList.IsNullOrEmpty())
            return;
        foreach (var chargeInfo in vNetData.FirstChargeList)
        {
            int firstID = chargeInfo.FirstID;
            if (!firstChargeInfoDict.TryGetValue(firstID, out var firstChargeData))
            {
                firstChargeData = new FirstChargeData();
                firstChargeInfoDict[firstID] = firstChargeData;
            }
            firstChargeData.FirstID = firstID;
            firstChargeData.ChargeTime = chargeInfo.ChargeTime;
            firstChargeData.AwardRecord = chargeInfo.AwardRecord;
        }
        // 检查是否所有奖励都已领取,如果是,则记录当前服务器时间到本地
        CheckAndSaveAllRewardsClaimedTime();
        UpdateRedPoint();
        OnUpdateFirstChargeInfo?.Invoke();
    }
 
    /// <summary>
    /// 检查是否所有首充奖励都已领取,如果是,则将当前服务器时间保存到本地
    /// </summary>
    private void CheckAndSaveAllRewardsClaimedTime()
    {
        // 检查是否所有奖励都已领取
        if (IsAllFirstChargeRewardsClaimed())
        {
            // 生成一个唯一的键来存储时间
            string key = $"FirstCharge_AllRewardsClaimed_Time_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}";
            // 将当前服务器时间保存到本地
            LocalSave.SetString(key, TimeUtility.ServerNow.Ticks.ToString());
        }
    }
    public void UpdateRedPoint()
    {
        // 重置所有红点状态
        parentRedpoint.state = RedPointState.None;
        foreach (var redpoint in tabRedpointDict.Values)
        {
            redpoint.state = RedPointState.None;
        }
 
        var firstChargeList = FirstChargeConfig.GetKeys();
        if (firstChargeList.IsNullOrEmpty())
            return;
        firstChargeList.Sort();
        foreach (int firstId in firstChargeList)
        {
            if (!tabRedpointDict.ContainsKey(firstId))
                continue;
            var redpoint = tabRedpointDict[firstId];
 
            if (TryGetFirstChargeDataByFirstId(firstId, out var firstChargeData))
            {
                if (firstChargeData.IsBuy())
                {
                    for (int day = 1; day <= maxDay; day++)
                    {
                        int awardState = firstChargeData.GetHaveState(day);
                        // 2: 可领取
                        if (awardState == 2)
                        {
                            redpoint.state = RedPointState.Simple;
                            break;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    bool clickTabState = GetClickTabState(firstId);
                    if (firstChargeData.IsUnlock() && !clickTabState)
                    {
                        redpoint.state = RedPointState.Simple;
                    }
                }
            }
 
 
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 发送领取首充奖励请求
    /// </summary>
    /// <param name="day">要领取的奖励是第x天的, 从1开始</param>
    /// <param name="firstID">首充表的ID</param>
    public void SendGetReward(int day, int firstID)
    {
        var pack = new CA504_tagCMPlayerGetReward();
        pack.RewardType = 8;
        pack.DataEx = (uint)day;//第x天,1代表第1天
        string firstIdStr = firstID.ToString();//领取哪个首充ID,对应首充表的ID
        pack.DataExStr = firstIdStr;
        pack.DataExStrLen = (byte)firstIdStr.Length;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
 
    /// <summary>
    /// 自动领取玩家可以领取的所有首充奖励
    /// </summary>
    /// <param name="firstID">首充表的ID</param>
    public void AutoClaimAllRewards(int firstID)
    {
        if (!TryGetFirstChargeDataByFirstId(firstID, out var firstChargeData))
            return;
        if (!firstChargeData.IsBuy())
            return;
        // 获取当前是购买后的第几天
        int currentDay = firstChargeData.GetNowBuyDay();
        // 遍历从第1天到当前天数的所有奖励
        for (int day = 1; day <= maxDay; day++)
        {
            // 检查奖励状态,只有状态为已购买没领取才发送领取请求
            if (day <= currentDay && firstChargeData.GetHaveState(day) == 2)//0: 已领取 1: 不可领取 2: 可领取 
            {
                SendGetReward(day, firstID);
            }
        }
    }
 
    // 检查是否所有首充奖励都已经领取
    public bool IsAllFirstChargeRewardsClaimed()
    {
        // 获取所有首充配置ID
        var firstChargeIds = FirstChargeConfig.GetKeys();
        if (firstChargeIds == null || firstChargeIds.Count == 0)
            return false;
 
        foreach (var firstId in firstChargeIds)
        {
            // 尝试获取首充数据
            if (!TryGetFirstChargeDataByFirstId(firstId, out var firstChargeData))
                return false;
 
            // 检查是否购买
            if (!firstChargeData.IsBuy())
                return false;
 
            // 检查是否所有奖励都已领取
            if (!firstChargeData.IsAllHave())
                return false;
        }
 
        // 所有首充档位都已购买且所有奖励都已领取
        // 检查是否已经过了第二天0点
        return true;
    }
 
    // 检查是否已经过了所有奖励领取完毕后的第二天0点
    public bool IsNextDayAfterAllClaimed()
    {
        // 生成一个唯一的键来获取时间
        string key = $"FirstCharge_AllRewardsClaimed_Time_{PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID}";
 
        // 检查是否存在记录的时间戳
        if (!LocalSave.HasKey(key))
            return false;
 
        // 获取记录的时间戳
        string timeString = LocalSave.GetString(key);
        if (string.IsNullOrEmpty(timeString))
            return false;
 
        // 解析时间戳
        if (!long.TryParse(timeString, out long ticks))
            return false;
 
        // 将时间戳转换为DateTime
        DateTime allRewardsClaimedTime = new DateTime(ticks);
 
        // 计算第二天0点的时间
        DateTime nextDayStart = allRewardsClaimedTime.Date.AddDays(1);
 
        // 判断当前服务器时间是否已经过了第二天0点
        DateTime serverNow = TimeUtility.ServerNow;
        return serverNow >= nextDayStart;
    }
 
}
public class FirstChargeData
{
    public int FirstID;        //首充ID
    public uint ChargeTime;        //充值该首充的时间戳
    public ushort AwardRecord;        //首充奖励领奖记录,按二进制位记录首充第X天是否已领取(第1天对应第1位)
 
    public bool IsUnlock()
    {
        int tabIndex = FirstChargeManager.Instance.GetTabIndexByFirstID(FirstID);
        if (tabIndex == 0)
            return true;
        int lastFirstID = FirstChargeManager.Instance.GetLastFirstIDByTabIndex(tabIndex);
        FirstChargeData firstChargeDataNow;
        if (!FirstChargeManager.Instance.TryGetFirstChargeDataByFirstId(lastFirstID, out firstChargeDataNow))
            return false;
        return firstChargeDataNow.IsBuy();
    }
 
    public bool IsBuy()
    {
        return ChargeTime > 0;
    }
 
    /// <summary>
    /// 检查指定天的奖励是否已领取
    /// </summary>
    /// <param name="day">天数,从1开始</param>
    public bool IsHave(int day)
    {
        bool res = (AwardRecord & (1 << day)) != 0;
        return res;
    }
 
    public bool IsAllHave()
    {
        int maxGiftCount = FirstChargeManager.Instance.maxGiftCount;
        for (int i = 1; i <= maxGiftCount; i++)
        {
            if (!IsHave(i))
                return false;
        }
        return true;
    }
 
    // ... existing code ...
    /// <summary>
    /// 获取当前时间是购买这档充值礼包的第几天
    /// 购买的当天算作第一天,第二天0点后算第二天,以此类推
    /// </summary>
    /// <returns>第几天</returns>
    public int GetNowBuyDay()
    {
        DateTime serverNow = TimeUtility.ServerNow;
        DateTime chargeTime = TimeUtility.GetTime(ChargeTime);
 
        DateTime chargeDate = chargeTime.Date;
        DateTime serverDate = serverNow.Date;
 
        // 计算从充值日期到当前日期的完整天数
        // 购买的当天算第一天,第二天0点后算第二天
        TimeSpan timeSpan = serverDate - chargeDate;
        int days = (int)timeSpan.TotalDays + 1; // +1 因为当天算第一天
 
        int maxDay = FirstChargeManager.Instance.maxDay;
 
        return Mathf.Min(maxDay, Mathf.Max(1, days));
    }
 
    public bool HasNextDay()
    {
        int currentDay = GetNowBuyDay();
        int maxDay = FirstChargeManager.Instance.maxDay;
        return currentDay < maxDay;
    }
 
    /// <summary>
    /// 获得指定天的领取详细状态
    /// </summary>
    /// <param name="day">天数,从1开始</param>
    //0: 已领取 1: 不可领取 2: 可领取 
    public int GetHaveState(int day)
    {
        if (IsHave(day))
            return 0;
        int currentDay = GetNowBuyDay();
        // 检查是否可以领取(购买这档充值礼包的第一天后才可领取)
        return day <= currentDay ? 2 : 1;
    }
 
    /// <summary>
    /// 返回显示距离第二天0点解锁奖励剩余时间
    /// </summary>
    /// <returns>剩余时间字符串,格式:小时:分钟:秒钟</returns>
    public string GetNextDayUnlockRemainingTime()
    {
        if (!IsBuy())
            return string.Empty;
        DateTime serverNow = TimeUtility.ServerNow;
        DateTime nextDayStart = serverNow.Date.AddDays(1);
        TimeSpan remainingTime = nextDayStart - serverNow;
        int remainingSeconds = (int)remainingTime.TotalSeconds;
        return TimeUtility.SecondsToHMS(remainingSeconds);
    }
 
}