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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月5日
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using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class NPCLineupConfig : ConfigBase<int, NPCLineupConfig>
{
    static NPCLineupConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true; 
    }
 
    public int LineupID;
    public int PosNPCID1;
    public int PosNPCID2;
    public int PosNPCID3;
    public int PosNPCID4;
    public int PosNPCID5;
    public int PosNPCID6;
    public int PosNPCID7;
    public int BossID;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out LineupID); 
 
            int.TryParse(tables[1],out PosNPCID1); 
 
            int.TryParse(tables[2],out PosNPCID2); 
 
            int.TryParse(tables[3],out PosNPCID3); 
 
            int.TryParse(tables[4],out PosNPCID4); 
 
            int.TryParse(tables[5],out PosNPCID5); 
 
            int.TryParse(tables[6],out PosNPCID6); 
 
            int.TryParse(tables[7],out PosNPCID7); 
 
            int.TryParse(tables[8],out BossID); 
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}