| using System.Collections; | 
| using System.Collections.Generic; | 
| using UnityEngine; | 
| using UnityEngine.UI; | 
| using System; | 
|   | 
|   | 
| //只用于Text组件,补充设置文本,读取的是Y.语言表;游戏运行会设置文本内容 | 
| public class UITextReplace : MonoBehaviour | 
| { | 
|     [SerializeField] string language; | 
|          | 
|     private void Awake() | 
|     { | 
|         var textObj = this.transform.GetComponent<Text>(); | 
|         if (textObj == null) | 
|             return; | 
|   | 
|         textObj.text = Language.Get(language); | 
|     } | 
|   | 
| } |