yyl
9 天以前 bb5909bcd36b48b919366c95b4248a3754452698
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
 
//武将模型站台模块
public class HeroShowBaseCell : MonoBehaviour
{
 
    Image m_QualityBG;
    Image qualityBG //底座台子
    {
        get
        {
            if (m_QualityBG == null)
            {
                m_QualityBG = this.transform.GetComponent<Image>("Container_HeroShow/dz");
            }
            return m_QualityBG;
        }
    }
 
    UIHeroController m_HeroModel;
    UIHeroController heroModel
    {
        get
        {
            if (m_HeroModel == null)
            {
                m_HeroModel = this.transform.GetComponent<UIHeroController>("Container_HeroShow/rolemodel");
            }
            return m_HeroModel;
        }
    }
 
    Transform m_StarRect;
    Transform starRect
    {
        get
        {
            if (m_StarRect == null)
            {
                m_StarRect = this.transform.Find("Container_HeroShow/layout/layout/stars");
            }
            return m_StarRect;
        }
    }
 
    List<Image> m_StarsImg;
    List<Image> starsImg
    {
        get
        {
            if (m_StarsImg == null)
            {
                m_StarsImg = new List<Image>();
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    var star = this.transform.GetComponent<Image>("Container_HeroShow/layout/layout/stars/star" + i);
                    m_StarsImg.Add(star);
                }
            }
            return m_StarsImg;
        }
    }
 
 
    Image m_LockState;
    Image lockState
    {
        get
        {
            if (m_LockState == null)
            {
                m_LockState = this.transform.GetComponent<Image>("Container_HeroShow/lockstate");
            }
            return m_LockState;
        }
    }
 
    Text m_Name;
    Text nameText
    {
        get
        {
            if (m_Name == null)
            {
                m_Name = this.transform.GetComponent<Text>("Container_HeroShow/layout/name");
            }
            return m_Name;
        }
    }
 
 
    Text m_LvText;  //武将等级 + 觉醒等级
    Text lvText
    {
        get
        {
            if (m_LvText == null)
            {
                m_LvText = this.transform.GetComponent<Text>("Container_HeroShow/layout/layout/lv");
            }
            return m_LvText;
        }
    }
 
    OutlineEx m_LvTextOutline;
    OutlineEx heroLVOutline
    {
        get
        {
            if (m_LvTextOutline == null)
            {
                m_LvTextOutline = this.transform.GetComponent<OutlineEx>("Container_HeroShow/layout/layout/lv");
            }
            return m_LvTextOutline;
        }
    }
 
    Button m_StarBtn;
    Button starBtn
    {
        get
        {
            if (m_StarBtn == null)
            {
                m_StarBtn = this.transform.GetComponent<Button>("Container_HeroShow/layout/layout/stars");
            }
            return m_StarBtn;
        }
    }
 
 
    void Awake()
    {
        LoadPrefab();
    }
 
    // 武将模型站台显示
    public void Init(int heroID, int skinID, int breakLevel = 0, int star = 0, int awakelv = 0, int lv = 0, bool isShowLock = false)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        var heroConfig = HeroConfig.Get(heroID);
        qualityBG.SetSprite("herodz" + heroConfig.Quality);
        // int skinID = 0;
        // if (heroGuid != "")
        // {
        //     var hero = HeroManager.Instance.GetHero(heroGuid);
        //     skinID = hero.SkinID;
        // }
        // else
        // {
        //     skinID = heroConfig.SkinIDList[0];
        // }
 
        heroModel.Create(skinID, heroConfig.UIScale);
 
        if (star == 0)
        {
            starRect.SetActive(false);
        }
        else
        {
            starRect.SetActive(true);
            for (int i = 0; i < starsImg.Count; i++)
            {
                if ((star - 1) % starsImg.Count >= i)
                {
                    starsImg[i].SetActive(true);
                    starsImg[i].SetSprite("herostar" + (((star - 1) / starsImg.Count) + 1) * starsImg.Count);
                }
                else
                {
                    starsImg[i].SetActive(false);
                }
            }
        }
 
        lockState.SetActive(isShowLock);
 
        nameText.text = breakLevel == 0 ? heroConfig.Name : Language.Get("herocardbreaklv", heroConfig.Name, breakLevel);
        nameText.color = UIHelper.GetUIColorByFunc(heroConfig.Quality);
        if (lv == 0)
        {
            lvText.SetActive(false);
        }
        else
        {
            lvText.SetActive(true);
            lvText.text = string.Format("{0}{1} {2}", Language.Get("L1094"), lv, awakelv == 0 ? Language.Get("herocard13") : Language.Get("herocard12", awakelv));
            heroLVOutline.colorType = awakelv == 0 ? QualityTextColType.None : QualityTextColType.red;
        }
 
        starBtn.AddListener(() =>
        { 
            SmallTipWin.showText = Language.Get("HeroGift14", star);
            SmallTipWin.worldPos = CameraManager.uiCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            UIManager.Instance.OpenWindow<SmallTipWin>();
        });
    }
 
    GameObject cellContainer;
    protected void LoadPrefab()
    {
        if (cellContainer != null)
            return;
 
        var tmp = transform.Find("Container_HeroShow");
        if (tmp != null)
        {
            cellContainer = tmp.gameObject;
            return;
        }
        if (cellContainer == null)
        {
            cellContainer = UIUtility.CreateWidget("HeroShowBaseCell", "Container_HeroShow");
 
            if (cellContainer != null)
            {
                cellContainer.transform.SetParentEx(this.transform, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
                cellContainer.transform.SetAsFirstSibling();
            }
        }
 
        //缩放到和父rect一样大
        // var scale = 1f;
        // var rect = cellContainer.GetComponent<RectTransform>();
        // var parentRect = transform.GetComponent<RectTransform>();
        // float width = parentRect.sizeDelta.x;
        // if (width <= 0f)
        // {
        //     //外部控制了尺寸获取为0
        //     GridLayoutGroup grid = GetComponentInParent<GridLayoutGroup>();
        //     if (grid != null)
        //     {
        //         width = grid.cellSize.x;
        //     }
 
        // }
        // scale = width / rect.sizeDelta.x;
        // cellContainer.transform.localScale = cellContainer.transform.localScale * scale;
    }
}