lcy
2026-06-10 bcbbdae9f85dbb3efd58f0eaafe9f548caa5d923
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
using LitJson;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
 
public class GuildAtkDefBatFailWin : UIBase
{
    [SerializeField] AvatarCell myAvatar;
    [SerializeField] AvatarCell enemyAvatar;
    [SerializeField] TextEx myNameText;
    [SerializeField] TextEx enemyNameText;
    [SerializeField] TextEx txtFuncName;
    [SerializeField] ScrollerController scroller;
    [SerializeField] ButtonEx detailBtn;
    JsonData jsonData;
    string battleName = BattleConst.GuildAtkDefBatField;
 
    protected override void InitComponent()
    {
        detailBtn.SetListener(() =>
        {
            BattleSettlementManager.Instance.OpenBattleDetailWin(battleName);
        });
    }
 
    protected override void OnPreOpen()
    {
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        jsonData = BattleSettlementManager.Instance.GetBattleSettlement(battleName);
        if (jsonData == null)
        {
            DelayCloseWindow().Forget();
            return;
        }
        Display();
        CreateScroller();
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        BattleSettlementManager.Instance.WinShowOver(battleName);
    }
    // B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState  通用的结算状态 State 4-结算奖励
    // Msg 中额外信息
    // "tagID":对战的目标ID,
    // "addStar":增加的星数,
    // itemInfo:奖励物品列表,可能为空
    void Display()
    {
        if (!jsonData.ContainsKey("tagID"))
            return;
        uint tagID = (uint)(int)jsonData["tagID"];
 
        // 我方数据
        uint myPlayerID = PlayerDatas.Instance.PlayerId;
        GuildAtkDefBatManager.Instance.MyFamilyMembers.TryGetValue(myPlayerID, out var myMem);
 
        // 敌方数据
        GuildAtkDefBatManager.Instance.EnemyFamilyMembers.TryGetValue(tagID, out var enemyMem);
 
        int myFace = myMem != null ? (int)myMem.Face : PlayerDatas.Instance.baseData.face;
        int myFacePic = myMem != null ? (int)myMem.FacePic : PlayerDatas.Instance.baseData.facePic;
        myAvatar.InitUI(AvatarHelper.GetAvatarModel((int)myPlayerID, myFace, myFacePic));
 
        int enemyFace = enemyMem != null ? (int)enemyMem.Face : 0;
        int enemyFacePic = enemyMem != null ? (int)enemyMem.FacePic : 0;
        enemyAvatar.InitUI(AvatarHelper.GetAvatarModel((int)tagID, enemyFace, enemyFacePic));
        enemyAvatar.SetListener(() =>
        {
            int serverID = enemyMem != null ? (int)enemyMem.ServerID : 0;
            AvatarHelper.TryViewOtherPlayerInfo((int)tagID, serverID, viewPlayerLineupType: (int)BattlePreSetType.GuildAtkDefBat);
        });
 
        myNameText.text = myMem != null ? UIHelper.ServerStringTrim(myMem.Name) : PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerName;
        enemyNameText.text = enemyMem != null ? UIHelper.ServerStringTrim(enemyMem.Name) : "";
 
        int funcId = (int)FuncOpenEnum.GuildAtkDefBat;
        txtFuncName.text = FuncOpenLVConfig.HasKey(funcId) ? FuncOpenLVConfig.Get(funcId).Name : string.Empty;
    }
 
    List<Item> showItems = new List<Item>();
    void CreateScroller()
    {
 
        showItems.Clear();
        scroller.Refresh();
 
        if (!jsonData.ContainsKey("itemInfo"))
        {
            return;
        }
 
        var resultStr = jsonData["itemInfo"];
        for (int i = 0; i < resultStr.Count; i++)
        {
            showItems.Add(new Item((int)resultStr[i]["ItemID"], (long)resultStr[i]["Count"]));
        }
 
        showItems.Sort(SortItem);
        for (int i = 0; i < showItems.Count; i++)
        {
            scroller.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
        }
        scroller.Restart();
    }
 
    int SortItem(Item itemA, Item itemB)
    {
        var itemConfigA = ItemConfig.Get(itemA.id);
        var itemConfigB = ItemConfig.Get(itemB.id);
        return itemConfigB.ItemColor - itemConfigA.ItemColor;
    }
 
    void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        var _cell = cell as SettlementAwardCell;
        var item = showItems[cell.index];
        _cell?.Display(item.id, item.countEx);
    }
}