hch
2025-09-03 c310e51244b8ea3dbc56dfecf91e9577eb1513e2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
 
public class GiftBaseCell : MonoBehaviour
{
 
    Image m_QualityBG;
    Image qualityBG
    {
        get
        {
            if (m_QualityBG == null)
            {
                m_QualityBG = this.transform.GetComponent<Image>("Container_GiftCell/qualityIcon");
            }
            return m_QualityBG;
        }
    }
 
    Button m_GiftBtn;
    Button giftBtn
    {
        get
        {
            if (m_GiftBtn == null)
            {
                m_GiftBtn = this.transform.GetComponent<Button>("Container_GiftCell");
            }
            return m_GiftBtn;
        }
    }
 
 
    Text m_GiftName;
    Text giftName
    {
        get
        {
            if (m_GiftName == null)
            {
                m_GiftName = this.transform.GetComponent<Text>("Container_GiftCell/name");
            }
            return m_GiftName;
        }
    }
 
    OutlineEx m_TextOutline;
    OutlineEx textOutline
    { 
        get
        {
            if (m_TextOutline == null)
            {
                m_TextOutline = this.transform.GetComponent<OutlineEx>("Container_GiftCell/name");
            }
            return m_TextOutline;
        }
    }
 
    Transform m_LvRect;
    Transform lvRect
    {
        get
        {
            if (m_LvRect == null)
            {
                m_LvRect = this.transform.Find("Container_GiftCell/lvrect");
            }
            return m_LvRect;
        }
    }
 
    Text m_LvText;
    Text lvText
    {
        get
        {
            if (m_LvText == null)
            {
                m_LvText = this.transform.GetComponent<Text>("Container_GiftCell/lvrect/lv");
            }
            return m_LvText;
        }
    }
 
    Image m_StateImg;
    Image stateImg
    {
        get
        {
            if (m_StateImg == null)
            {
                m_StateImg = this.transform.GetComponent<Image>("Container_GiftCell/state");
            }
            return m_StateImg;
        }
    }
 
 
 
    void Awake()
    {
        LoadPrefab();
    }
 
    //showState 0:不显示 1:新增 2:提升
    //giftID 0 :代表灰色需升星激活 -1:代表棕色需觉醒激活,其他根据配表,没有天赋的外层控制显隐
    public void Init(int giftID, int lv, UnityAction onclick = null, int showState = 0)
    {
        giftBtn.AddListener(onclick);
        if (HeroTalentConfig.HasKey(giftID))
        {
            var config = HeroTalentConfig.Get(giftID);
            qualityBG.SetSprite("GiftQualityBG" + config.Quality);
            giftName.text = config.Name;
            giftName.color = GetColor(config.Quality);
            textOutline.OutlineColor = GetOutlineColor(config.Quality);
            lvText.text = lv.ToString();
            lvRect.SetActive(lv > 0);
            stateImg.SetActive(showState > 0);
            stateImg.SetSprite("GiftState" + showState);
            stateImg.SetNativeSize();
        }
        else
        {
            qualityBG.SetSprite("GiftQualityBG" + giftID);
            giftName.text = string.Empty;
            lvRect.SetActive(false);
            stateImg.SetActive(false);
        }
    }
 
    Color32 GetColor(int quality)
    {
        if (quality == 1)
        {
            //D196FF
            return new Color32(209, 150, 255, 255);
        }
        else if (quality == 2)
        {
            //ffda8c
            return new Color32(255, 218, 140, 255);
        }
        else if (quality == 3)
        {
            //ffbd88
            return new Color32(255, 189, 136, 255);
        }
        else if (quality == 4)
        {
            //ff8888
            return new Color32(255, 136, 136, 255);
        }
        return new Color32(255, 255, 255, 255);
    }
 
    Color32 GetOutlineColor(int quality)
    {
        if (quality == 1)
        {
            //1D0029
            return new Color32(29, 0, 41, 128);
        }
        else if (quality == 2)
        {
            //372300
            return new Color32(55, 35, 0, 128);
        }
        else if (quality == 3)
        {
            //3A1800
            return new Color32(58, 24, 0, 128);
        }
        else if (quality == 4)
        {
            //3A0000
            return new Color32(58, 0, 0, 128);
        }
        return new Color32(0, 0, 0, 128);
    }
 
    GameObject cellContainer;
    protected void LoadPrefab()
    {
        if (cellContainer != null)
            return;
        
        var tmp = transform.Find("Container_GiftCell");
        if (tmp != null)
        {
            cellContainer = tmp.gameObject;
            return;
        }
        if (cellContainer == null)
        {
            cellContainer = UIUtility.CreateWidget("GiftBaseCell", "Container_GiftCell");
 
            if (cellContainer != null)
            {
                cellContainer.transform.SetParentEx(this.transform, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
                cellContainer.transform.SetAsFirstSibling();
            }
        }
 
        //缩放到和父rect一样大
        var scale = 1f;
        var rect = cellContainer.GetComponent<RectTransform>();
        var parentRect = transform.GetComponent<RectTransform>();
        float width = parentRect.sizeDelta.x;
        if (width <= 0f)
        {
            //外部控制了尺寸获取为0
            GridLayoutGroup grid = GetComponentInParent<GridLayoutGroup>();
            if (grid != null)
            { 
                width = grid.cellSize.x;
            }
            
        }
        scale = width / rect.sizeDelta.x;
        cellContainer.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
    }
}