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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Tuesday, November 4, 2025
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using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
 
public partial class ZhanlingConfig : ConfigBase<int, ZhanlingConfig>
{
    static ZhanlingConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true; 
    }
 
    public int ZhanlingId;
    public int ZhanlingType;
    public int NeedValue;
    public int RewardIndex;
    public int[][] FreeRewardItemList;
    public int[][] ZLRewardItemList;
    public int[][] ZLRewardItemListH;
 
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
 
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out ZhanlingId); 
 
            int.TryParse(tables[1],out ZhanlingType); 
 
            int.TryParse(tables[2],out NeedValue); 
 
            int.TryParse(tables[3],out RewardIndex); 
 
            FreeRewardItemList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[4].Replace("(", "[").Replace(")", "]")); 
 
            ZLRewardItemList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[5].Replace("(", "[").Replace(")", "]")); 
 
            ZLRewardItemListH = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[6].Replace("(", "[").Replace(")", "]")); 
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}