lcy
2 天以前 ca577b96e0022e0ddaa8e106e147e53d8166df1c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
//主线任务:英雄之路
public class MissionHeroRoadWin : UIBase
{
    [SerializeField] ScrollerController scroller;
 
 
    List<int> ids = new List<int>();
    protected override void OnPreOpen()
    {
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        AchievementManager.Instance.OnAchievementUpdateEvent += OnAchievementUpdateEvent;
        CreateScroller();
 
 
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        AchievementManager.Instance.OnAchievementUpdateEvent -= OnAchievementUpdateEvent;
 
    }
 
 
 
 
 
    void OnAchievementUpdateEvent(int type)
    {
        if (type == 1 || type == -1)
        {
            ids = AchievementManager.Instance.GetAchievementIDs(1);
            scroller.m_Scorller.RefreshActiveCellViews();
        }
    }
 
    void CreateScroller()
    {
        ids = AchievementManager.Instance.GetAchievementIDs(1);
        var count = ids.Count;
        scroller.Refresh();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            scroller.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
        }
        scroller.Restart();
 
    }
 
 
    void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        var _cell = cell as MissionHeroRoadCell;
        _cell.Display(ids[cell.index]);
    }
}