1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Serialization;
using UnityEngine.UI;
 
public class LongPressButton : ButtonEx
{
    public class ButtonPressEvent : UnityEvent { }
 
    //长按监听
    [FormerlySerializedAs("onPress")]
    [SerializeField]
    private ButtonPressEvent m_OnPress = new ButtonPressEvent();
    public ButtonPressEvent onPress
    {
        get { return m_OnPress; }
        set { m_OnPress = value; }
    }
 
    [SerializeField]
    float m_LongPressCheckTime = 0.3f;
    public float longPressCheckTime
    {
        get { return m_LongPressCheckTime; }
        set { m_LongPressCheckTime = value; }
    }
    [SerializeField]
    float m_LongPressIntervalTime = 0.1f;
    public float longPressIntervalTime
    {
        get { return m_LongPressIntervalTime; }
        set { m_LongPressIntervalTime = value; }
    }
 
    float m_PressTime = 0.0f;
    float m_PressIntervalTime = 0.0f;
    bool m_LongPress = false;
    bool m_IsButtonDown = false;
 
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (m_LongPress)
        {
            m_LongPress = false;
            return;
        }
        base.OnPointerClick(eventData);
    }
 
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerDown(eventData);
        m_PressTime = 0.0f;
        m_PressIntervalTime = 0.0f;
        m_IsButtonDown = true;
    }
 
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerUp(eventData);
        m_IsButtonDown = false;
    }
 
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerExit(eventData);
        m_IsButtonDown = false;
        m_LongPress = false;
    }
 
    private void Update()
    {
        if (m_IsButtonDown)
        {
            m_PressTime += Time.deltaTime;
            if (m_PressTime < m_LongPressCheckTime)
            {
                return;
            }
 
            if (m_PressIntervalTime >= m_LongPressIntervalTime)
            {
                onPress.Invoke();
                m_PressIntervalTime = 0.0f;
            }
            m_PressIntervalTime += Time.deltaTime;
            m_LongPress = true;
        }
    }
 
    protected override void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();
        m_LongPress = false;
        m_IsButtonDown = false;
    }
}