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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
public class BattleStartAction : RecordAction
{
    private bool isRun = false;
 
    public BattleStartAction(BattleField _battleField, BattleObject _caster, H0604_tagUseSkillAttack vNetData)
        : base(RecordActionType.BattleStart, _battleField, _caster)
    {
        
    }
 
    public override bool IsFinished()
    {
        return isFinish;
    }
 
 
    public override void Run()
    {
        base.Run();
 
        if (isRun)
            return;
 
        //    隐藏部分UI
        EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.DISPLAY_BATTLE_UI, battleField.guid, false);
 
        battleField.StartBattle(() =>
        {
            isFinish = true;
            // 完成就开始显示UI
            EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.DISPLAY_BATTLE_UI, battleField.guid, true);
        });
 
        isRun = true;
    }
}