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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
//羁绊中的武将
public class HeroConnectionHeadCell : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Image qualityImg;
    [SerializeField] Image heroIcon;
    [SerializeField] Text nameText;
    [SerializeField] Image connMarkImg; //链接的锁图标,第一个不显示
 
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="heroID"></param>
    /// <param name="index"> 只是为了让第一个不显示锁图标用</param>
    /// <param name="guid">部分界面显示不同皮肤图标</param>
    public void Display(int heroID, int index, string guid = "")
    {
        int skinID = 0;
        HeroConfig heroConfig;
        if (!string.IsNullOrEmpty(guid))
        {
            var hero = HeroManager.Instance.GetHero(guid);
            skinID = hero.SkinID;
            heroConfig = hero.heroConfig;
        }
        else
        {
            heroConfig = HeroConfig.Get(heroID);
            skinID = heroConfig.SkinIDList[0];  //默认第一个图鉴展示
 
        }
 
        nameText.text = heroConfig.Name;
        qualityImg.SetSprite("heroheadBG" + heroConfig.Quality);
        var sprite = UILoader.LoadSprite("HeroHead", HeroSkinConfig.Get(skinID).SquareIcon);
        if (sprite == null)
        {
            // 内网未配置时
            heroIcon.SetSprite("herohead_default");
        }
        else
        {
            heroIcon.overrideSprite = sprite;
        }
 
        connMarkImg.SetActive(index != 0);
    }
}