using System.Collections.Generic;
|
using UnityEngine;
|
|
public class MaterialLoader
|
{
|
readonly static Dictionary<string, ObjectPool<Material>> s_MatDict = new Dictionary<string, ObjectPool<Material>>();
|
|
// public static Material LoadClothesMaterial(int id, bool isUI, bool isSuit)
|
// {
|
// var _modelResConfig = ModelResConfig.Get(id);
|
// if (_modelResConfig == null)
|
// {
|
// return null;
|
|
// }
|
|
// string _assetName = string.Empty;
|
|
// if (isSuit)
|
// {
|
// if (isUI)
|
// {
|
// _assetName = _modelResConfig.Material_UI_Suit;
|
// }
|
// else
|
// {
|
// _assetName = _modelResConfig.Material_Fight_Suit;
|
// }
|
// }
|
// else
|
// {
|
// if (isUI)
|
// {
|
// _assetName = _modelResConfig.Material_UI_Normal;
|
// }
|
// else
|
// {
|
// _assetName = _modelResConfig.Material_Fight_Normal;
|
// }
|
// }
|
|
// if (string.IsNullOrEmpty(_assetName))
|
// {
|
// return null;
|
// }
|
|
// //Debug.LogFormat("想要加载的材质的名称: {0}", _assetName);
|
|
// ObjectPool<Material> _pool = null;
|
|
// if (s_MatDict.TryGetValue(_assetName, out _pool))
|
// {
|
// if (_pool.inactivedCount > 0)
|
// {
|
// //Debug.Log(" |-- 池里有, 从池里取");
|
// return _pool.Get();
|
// }
|
// }
|
|
// string _name = _modelResConfig.ResourcesName;
|
// int _index = _name.IndexOf('/');
|
// if (_index != -1)
|
// {
|
// _name = _name.Substring(_index + 1);
|
// }
|
|
// var _parentDirName = string.Empty;
|
|
// if (_name.Contains("A_Zs"))
|
// {
|
// _parentDirName = "A_Zs";
|
// }
|
// else if (_name.Contains("A_Fs"))
|
// {
|
// _parentDirName = "A_Fs";
|
// }
|
|
// Material _mat = null;
|
// if (AssetSource.mobFromEditor)
|
// {
|
// #if UNITY_EDITOR
|
// string _resourcePath = StringUtility.Contact(ResourcesPath.ResourcesOutAssetPath,
|
// "Gmodels/",
|
// _parentDirName,
|
// "/Materials/",
|
// _assetName,
|
// ".mat");
|
// _mat = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(_resourcePath);
|
// #endif
|
// }
|
// else
|
// {
|
// string _bundleName = StringUtility.Contact(ResourcesPath.MOB_FOLDER_NAME, InstanceResourcesLoader.raceSuffix, _name.ToLower());
|
// AssetInfo _assetInfo = new AssetInfo(_bundleName, _assetName);
|
// _mat = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(_assetInfo) as Material;
|
// }
|
|
// if (_mat == null)
|
// {
|
// Debug.LogErrorFormat("MaterialLoader.Load() => 加载不到资源: {0}", _assetName);
|
// }
|
|
// return _mat;
|
// }
|
|
// public static void Release(Material mat)
|
// {
|
// if (!mat)
|
// {
|
// return;
|
// }
|
|
// var _name = mat.name.Replace(" (Instance)", "");
|
// //Debug.LogFormat("要释放的材质的名称: {0}, 修改后的名称: {1}", mat.name, _name);
|
|
// ObjectPool<Material> _pool = null;
|
|
// if (!s_MatDict.TryGetValue(_name, out _pool))
|
// {
|
// _pool = new ObjectPool<Material>(null, null);
|
// s_MatDict.Add(_name, _pool);
|
// }
|
|
// _pool.Add(mat);
|
// }
|
}
|