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public enum DamageType
{
    Damage = 1, //普通伤害
 
    Recovery = 2, //治疗
 
    Reflect = 4, //反弹伤害
 
    Bloody = 8, //流血伤害
 
    Block = 16, //格挡
 
    Crit = 32, //暴击
 
    Dodge = 64, //闪避
 
    RageUp = 128, //怒气提升
 
    SuckHP = 256, //吸血
 
    Realdamage = 512, //真伤
 
    CritDamage = Crit + Damage, //暴击伤害
 
    CritHeal = Crit + Recovery, //暴击回血
 
    CritRealdamage = Crit + Realdamage, //暴击真伤
}