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| using System.Runtime.CompilerServices;
| using UnityEngine;
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| //设置特效播放时间 和 循环,方便代码调用,不用去判断特效内部情况,可以把这个文件给外包
| public class EffectTime : MonoBehaviour
| {
| //播放时长
| [Header("单次播放总时长")]
| public float playTime = 1f;
| [Header("是否循环特效")]
| public bool isLoop = false;
|
| }
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