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//    [Author]:           YYL  
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//    [  Date ]:           2025年8月5日  
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using System.Collections.Generic;  
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using System;  
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using UnityEngine;  
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using LitJson;  
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 | 
public partial class FunctionTeamSetConfig : ConfigBase<int, FunctionTeamSetConfig>  
 | 
{  
 | 
    static FunctionTeamSetConfig()  
 | 
    {  
 | 
        // 访问过静态构造函数  
 | 
        visit = true;   
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public int FuncMapID;  
 | 
    public int NeedName;  
 | 
    public int MemberMax;  
 | 
    public int ApplyMax;  
 | 
    public int ReqApplyMax;  
 | 
    public int SortType;  
 | 
    public int SortReverse;  
 | 
    public int OPLimitInAct;  
 | 
  
 | 
    public override int LoadKey(string _key)  
 | 
    {  
 | 
        int key = GetKey(_key);  
 | 
        return key;  
 | 
    }  
 | 
  
 | 
    public override void LoadConfig(string input)  
 | 
    {  
 | 
        try {  
 | 
        string[] tables = input.Split('\t');  
 | 
        int.TryParse(tables[0],out FuncMapID);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[1],out NeedName);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[2],out MemberMax);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[3],out ApplyMax);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[4],out ReqApplyMax);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[5],out SortType);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[6],out SortReverse);   
 | 
  
 | 
            int.TryParse(tables[7],out OPLimitInAct);   
 | 
        }  
 | 
        catch (Exception exception)  
 | 
        {  
 | 
            Debug.LogError(exception);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
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