using UnityEngine;  
 | 
  
 | 
public class SettlementAwardCell : CellView  
 | 
{  
 | 
    [SerializeField] ItemCell itemCell;  
 | 
    [SerializeField] TextEx txtItemName;  
 | 
  
 | 
    public void Display(int itemID, long count)  
 | 
    {  
 | 
  
 | 
        itemCell.Init(new ItemCellModel(itemID, false, count));  
 | 
        txtItemName.text = ItemConfig.Get(itemID).ItemName;  
 | 
        itemCell.button.SetListener(() =>  
 | 
        {  
 | 
            ItemTipUtility.Show(itemID);  
 | 
        });  
 | 
    }  
 | 
}  
 |