yyl
2025-05-15 d341a47ed9bbb740f2ccb9d6d42fd74d5a1c6b5d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:                   Wu Xijin
//    [Date]   :           Sunday, May 08, 2016
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Text;
using System;
 
 
public static class LocalSave
{
 
    public static void DeleteAll()
    {
        PlayerPrefs.DeleteAll();
    }
 
    public static void DeleteKey(string _key)
    {
        PlayerPrefs.DeleteKey(_key);
    }
 
    public static bool HasKey(string _key)
    {
        return PlayerPrefs.HasKey(_key);
    }
 
    public static void SetInt(string key, int value)
    {
        PlayerPrefs.SetInt(key, value);
    }
 
    public static int GetInt(string key, int _default = 0)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return _default;
        }
        else
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key);
        }
    }
 
    public static void SetFloat(string key, float value)
    {
 
        PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
    }
 
    public static float GetFloat(string key, float _default = 0f)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return _default;
        }
        else
        {
            return PlayerPrefs.GetFloat(key);
        }
    }
 
    public static void SetBool(string key, bool value)
    {
 
        PlayerPrefs.SetInt(key, value ? 1 : 0);
    }
 
    public static bool GetBool(string key, bool _default = false)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return _default;
        }
        else
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key) == 1;
        }
    }
 
    public static void SetString(string key, string value)
    {
 
        PlayerPrefs.SetString(key, value);
    }
 
    public static string GetString(string key)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return string.Empty;
        }
        else
        {
            return PlayerPrefs.GetString(key);
        }
    }
 
    public static void SetVector3(string key, Vector3 value)
    {
        var sb = new StringBuilder();
        sb.Append(value.x);
        sb.Append(";");
        sb.Append(value.y);
        sb.Append(";");
        sb.Append(value.z);
 
        PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
    }
 
    public static Vector3 GetVector3(string key)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return Vector3.zero;
        }
        else
        {
            var v = new Vector3();
            var strArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split(';');
            v.x = float.Parse(strArray[0]);
            v.y = float.Parse(strArray[2]);
            v.z = float.Parse(strArray[4]);
 
            return v;
        }
    }
 
    public static void SetIntArray(string key, int[] value)
    {
        if (value != null && value.Length > 0)
        {
            var sb = new StringBuilder();
            for (var i = 0; i < value.Length; i++)
            {
                sb.Append(value[i]);
                sb.Append(';');
            }
 
            sb.Remove(sb.Length - 1, 1);
            PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
        }
        else
        {
            PlayerPrefs.DeleteKey(key);
        }
    }
 
    public static int[] GetIntArray(string key)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return null;
        }
        else
        {
            var value = PlayerPrefs.GetString(key);
 
            var strArray = value.Split(';');
            var intArray = new int[strArray.Length];
            for (var i = 0; i < strArray.Length; i++)
            {
                int.TryParse(strArray[i], out intArray[i]);
            }
 
            return intArray;
        }
    }
 
    public static void SetFloatArray(string key, float[] value)
    {
        var sb = new StringBuilder();
        for (var i = 0; i < value.Length; i++)
        {
            sb.Append(value[i]);
            sb.Append(";");
        }
 
        sb.Remove(sb.Length - 1, 1);
        PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString());
    }
 
    public static float[] GetFloatArray(string key)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return null;
        }
        else
        {
            var value = PlayerPrefs.GetString(key);
            var strArray = value.Split(';');
            var array = new float[strArray.Length];
            for (var i = 0; i < strArray.Length; i++)
            {
                float.TryParse(strArray[i], out array[i]);
            }
 
            return array;
        }
 
    }
 
    public static void SetStringArray(string key, string[] value)
    {
        var valueGroup = string.Join(";", value);
        PlayerPrefs.SetString(key, valueGroup);
    }
 
    public static string[] GeStringArray(string key)
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            return null;
        }
        else
        {
            var value = PlayerPrefs.GetString(key);
            return value.Split(';');
        }
    }
}