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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
public class DodgeFinishAction : RecordAction
{
    private bool isRun = false;
 
    public DodgeFinishAction(BattleField _battleField, BattleObject _dodgeObj)
        : base(RecordActionType.DodgeFinish, _battleField, _dodgeObj)
    {
 
    }
 
    public override bool IsFinished()
    {
        return isFinish;
    }
 
 
    public override void Run()
    {
        base.Run();
 
        if (isRun)
            return;
 
        battleObject.OnDodgeEnd();
        isFinish = true;
        isRun = true;
    }
 
    public override void ForceFinish()
    {
        if (isFinish)
            return;
 
        // 确保闪避状态正确结束
        if (battleObject != null && !isRun)
        {
            battleObject.OnDodgeEnd();
        }
 
        isRun = true;
        base.ForceFinish();
    }
}