using System; 
 | 
using System.Collections; 
 | 
using System.Collections.Generic; 
 | 
using System.Text; 
 | 
  
 | 
using UnityEngine; 
 | 
public class AutoFightModel : GameSystemManager<AutoFightModel> 
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{ 
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    public int fightSpeed = 1; //战斗倍数:值越大越快,影响战斗表现,掉落速度等 
 | 
  
 | 
    public bool isAutoAttack; //自动攻击 
 | 
    public override void Init() 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public override void Release() 
 | 
    { 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    void ParseConfig() 
 | 
    { 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |