| 
  
 | 
public partial class TeamBase 
 | 
{ 
 | 
    //  各种组队的养成系统等级 
 | 
  
 | 
    //  阵型内卡牌的羁绊增益 
 | 
  
 | 
    public int fightPower = 0; 
 | 
  
 | 
    protected void UpdateProperties() 
 | 
    { 
 | 
        // YYL TODO 
 | 
        //    羁绊 
 | 
        // for (int i = 0; i < teamHeros.Length; i++) 
 | 
        // { 
 | 
        //     TeamHero hero = teamHeros[i]; 
 | 
        //     if (null != hero) 
 | 
        //     { 
 | 
        //         for (int j = 0; j < hero.heroInfo.fetterInfoList.Count; j++) 
 | 
        //         { 
 | 
        //             hero.heroInfo.fetterInfoList[j].SetIsActiveFetter(this); 
 | 
        //         } 
 | 
        //     } 
 | 
        // } 
 | 
  
 | 
        //    阵型 
 | 
  
 | 
  
 | 
        //    属性计算 
 | 
        // for (int i = 0; i < teamHeros.Length; i++) 
 | 
        // { 
 | 
        //     TeamHero hero = teamHeros[i]; 
 | 
        //     if (null != hero) 
 | 
        //         hero.heroInfo.CalculateProperties(); 
 | 
        // } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void CalculatePower() 
 | 
    { 
 | 
        // fightPower//的计算 
 | 
    } 
 | 
} 
 |