1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
  | using UnityEngine; 
 |    
 |  public class DrawUtility { 
 |    
 |      // ------------------------------------------------------------------  
 |      // Desc: DrawCircle 
 |      // ------------------------------------------------------------------  
 |    
 |      // DrawCircleX 
 |      public static void DrawCircleX(Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true) { 
 |          DrawCircle(Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 90.0f), _center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |      } 
 |    
 |      // DrawCircleY 
 |      public static void DrawCircleY(Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true) { 
 |          DrawCircle(Quaternion.identity, _center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |      } 
 |    
 |      // DrawCircleZ 
 |      public static void DrawCircleZ(Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true) { 
 |          DrawCircle(Quaternion.Euler(90.0f, 0.0f, 0.0f), _center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |      } 
 |    
 |      public static void DrawTriangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color color) { 
 |          Debug.DrawLine(p1, p2, color); 
 |          Debug.DrawLine(p2, p3, color); 
 |          Debug.DrawLine(p3, p1, color); 
 |      } 
 |    
 |    
 |      public static void DrawCircle(Quaternion _rot, Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true) { 
 |  #if UNITY_EDITOR 
 |          // 
 |          float two_pi = 2.0f * Mathf.PI; 
 |          float segments = 32.0f; 
 |          float step = two_pi / segments; 
 |          float theta = 0.0f; 
 |    
 |          // 
 |          Vector3 last = _center + _rot * (_radius * new Vector3(Mathf.Cos(theta), 0.0f, Mathf.Sin(theta))); 
 |          theta += step; 
 |    
 |          // 
 |          for (int i = 1; i <= segments; ++i) { 
 |              Vector3 cur = _center + _rot * (_radius * new Vector3(Mathf.Cos(theta), 0.0f, Mathf.Sin(theta))); 
 |              Debug.DrawLine(last, cur, _color, _duration, _depthTets); 
 |              last = cur; 
 |              theta += step; 
 |          } 
 |  #endif 
 |      } 
 |    
 |      // ------------------------------------------------------------------  
 |      // Desc:  
 |      // ------------------------------------------------------------------  
 |    
 |      public static void DrawBall(Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true) { 
 |          DrawCircleX(_center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |          DrawCircleY(_center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |          DrawCircleZ(_center, _radius, _color, _duration, _depthTets); 
 |      } 
 |  } 
 |  
  |