1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public abstract class OSRankAwardBaseWin : UIBase
{
    [SerializeField] protected ScrollerController scrollerController;
    [SerializeField] protected Text myRankText;
    [SerializeField] protected Text myRankValueText;
 
    protected override void OnPreOpen()
    {
        scrollerController.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        CreateScroller();
        DisplayMyRank(GetRankType());
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        scrollerController.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
    }
 
    // 由子类实现:当前界面的排名类型 (例如 4 是招募榜, 8 是红颜榜)
    protected abstract int GetRankType();
    // 由子类实现:当前界面的奖励 Keys 集合
    protected abstract ICollection<int> GetAwardKeys();
    // 由子类实现:绑定对应的 Cell
    protected abstract void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell);
 
    protected void CreateScroller()
    {
        var keys = GetAwardKeys();
        scrollerController.Refresh();
        int count = keys == null ? 0 : keys.Count;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            scrollerController.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
        }
        scrollerController.Restart();
    }
 
    public void DisplayMyRank(int rankType)
    {
        RankData rankData = RankModel.Instance.GetMyRank(rankType);
        if (rankData == null)
        {
            myRankText.text = Language.Get("L1045");
            myRankValueText.text = "";
            return;
        }
 
        int rank = rankData.rank;
        myRankValueText.text = RankModel.Instance.GetCmpValueStr(rankType, rankData.cmpValue);
        myRankText.text = Language.Get("L1126") + Language.Get("L1096") + rank.ToString();
    }
}