lcy
2025-10-09 e19bcaa7ced9d17f7dae4672ae0c41710e178a60
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
//装备TIP界面
public class EquipTipWin : UIBase
{
    [SerializeField] Image equipImage;
    [SerializeField] Text itemName;
    [SerializeField] OutlineEx itemNameOutline;
    [SerializeField] Text qualityName;
    [SerializeField] OutlineEx qualityNameOutline;
    [SerializeField] Text placeName;
    [SerializeField] Text lvText;
    [SerializeField] Image bgFlower;    //背景花纹变色
    [SerializeField] List<Text> baseAttrNames;
    [SerializeField] List<Text> baseAttrValues;
    [SerializeField] GameObject fightAttrGameObj;
    [SerializeField] List<GameObject> fightAttrLine;
    [SerializeField] List<Text> fightAttrNames;
    [SerializeField] List<Text> fightAttrValues;
 
    [SerializeField] UIEffectPlayer uieffect;
    [SerializeField] RectTransform bgRect;
 
    ItemModel equip;
    ItemConfig customEquipItemConfig;
    AppointItemConfig customEquipAppointItemConfig;
    protected override void OnPreOpen()
    {
        bool isShowCustomEquip = ItemTipUtility.isShowCustomEquip;
        if (isShowCustomEquip)
        {
            int customEquipItemId = ItemTipUtility.customEquipItemId;
            int customEquipAppointItemId = ItemTipUtility.customEquipAppointItemId;
            if (!ItemConfig.HasKey(customEquipItemId))
                return;
            if (!AppointItemConfig.HasKey(customEquipAppointItemId))
                return;
            customEquipItemConfig = ItemConfig.Get(customEquipItemId);
            customEquipAppointItemConfig = AppointItemConfig.Get(customEquipAppointItemId);
            Display(customEquipItemConfig, customEquipAppointItemConfig);
        }
        else
        {
            equip = PackManager.Instance.GetItemByGuid(ItemTipUtility.mainTipData.guid);
            Display(equip);
        }
    }
 
    protected override void OnOpen()
    {
        //先缩小,这样不会因为间隔帧产生明显的闪烁
        uieffect.transform.localScale = Vector3.zero;
 
        bool isShowCustomEquip = ItemTipUtility.isShowCustomEquip;
        if (isShowCustomEquip)
        {
            RefreshEffect(customEquipItemConfig).Forget();
        }
        else
        {
            //特效显示依赖rect的排版,放在下一帧
            RefreshEffect(equip).Forget();
        }
 
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        equip = null;
    }
 
    public void Display(ItemModel equip)
    {
 
        equipImage.SetOrgSprite(equip.config.IconKey);
        itemName.text = UIHelper.AppendColor(equip.config.ItemColor, equip.config.ItemName, true, 1);
        itemNameOutline.OutlineColor = UIHelper.GetUIOutlineColor(equip.config.ItemColor);
        qualityName.text = UIHelper.GetQualityNameWithColor(equip.config.ItemColor, Language.Get("equipQualityFormat"));
        qualityNameOutline.OutlineColor = UIHelper.GetUIOutlineColor(equip.config.ItemColor);
        placeName.text = EquipModel.Instance.GetEquipPlaceName(equip.config.EquipPlace);
        lvText.text = Language.Get("EquipExchangeWin7", EquipModel.Instance.GetEquipLV(equip));
        bgFlower.color = UIHelper.GetUIColor(equip.config.ItemColor);
 
 
        var baseAttrs = EquipModel.Instance.GetEquipBaseAttrs(equip);
        var baseValues = EquipModel.Instance.GetEquipBaseValues(equip);
        var fightAttrs = EquipModel.Instance.GetEquipFightAttrs(equip);
        var fightValues = EquipModel.Instance.GetEquipFightValues(equip);
 
        for (var i = 0; i < baseAttrNames.Count; i++)
        {
            if (i >= baseAttrs.Count)
            {
                baseAttrNames[i].text = "";
                baseAttrValues[i].text = "";
            }
            else
            {
                baseAttrNames[i].text = PlayerPropertyConfig.Get(baseAttrs[i]).Name;
                baseAttrValues[i].text = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(baseAttrs[i], baseValues[i]);
            }
        }
 
        if (fightAttrs.IsNullOrEmpty())
        {
            fightAttrGameObj.SetActive(false);
        }
        else
        {
            fightAttrGameObj.SetActive(true);
            for (var i = 0; i < fightAttrNames.Count; i++)
            {
                if (i >= fightAttrs.Count)
                {
                    fightAttrNames[i].SetActive(false);
                }
                else
                {
                    fightAttrNames[i].SetActive(true);
                    fightAttrNames[i].text = PlayerPropertyConfig.Get(fightAttrs[i]).Name;
                    fightAttrValues[i].text = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(fightAttrs[i], fightValues[i]);
                }
            }
        }
 
    }
 
    public void Display(ItemConfig itemConfig, AppointItemConfig appointItemConfig)
    {
 
        equipImage.SetOrgSprite(itemConfig.IconKey);
        itemName.text = UIHelper.AppendColor(itemConfig.ItemColor, itemConfig.ItemName, true, 1);
        itemNameOutline.OutlineColor = UIHelper.GetUIOutlineColor(itemConfig.ItemColor);
        qualityName.text = UIHelper.GetQualityNameWithColor(itemConfig.ItemColor, Language.Get("equipQualityFormat"));
        qualityNameOutline.OutlineColor = UIHelper.GetUIOutlineColor(itemConfig.ItemColor);
        placeName.text = EquipModel.Instance.GetEquipPlaceName(itemConfig.EquipPlace);
        lvText.text = Language.Get("EquipExchangeWin7", appointItemConfig.ItemLV);
        bgFlower.color = UIHelper.GetUIColor(itemConfig.ItemColor);
 
 
        var baseAttrs = appointItemConfig.BaseAttrID.ToList();
        var baseValues = appointItemConfig.BaseAttrValue.ToList();
        var fightAttrs = appointItemConfig.LegendAttrID.ToList();
        var fightValues = appointItemConfig.LegendAttrValue.ToList();
 
        for (var i = 0; i < baseAttrNames.Count; i++)
        {
            if (i >= baseAttrs.Count)
            {
                baseAttrNames[i].text = "";
                baseAttrValues[i].text = "";
            }
            else
            {
                baseAttrNames[i].text = PlayerPropertyConfig.Get(baseAttrs[i]).Name;
                baseAttrValues[i].text = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(baseAttrs[i], baseValues[i]);
            }
        }
 
        if (fightAttrs.IsNullOrEmpty())
        {
            fightAttrGameObj.SetActive(false);
        }
        else
        {
            fightAttrGameObj.SetActive(true);
            for (var i = 0; i < fightAttrNames.Count; i++)
            {
                if (i >= fightAttrs.Count)
                {
                    fightAttrNames[i].SetActive(false);
                }
                else
                {
                    fightAttrNames[i].SetActive(true);
                    fightAttrNames[i].text = PlayerPropertyConfig.Get(fightAttrs[i]).Name;
                    fightAttrValues[i].text = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(fightAttrs[i], fightValues[i]);
                }
            }
        }
 
    }
    //延迟处理特效大小
    async UniTask RefreshEffect(ItemModel equip)
    {
        await UniTask.DelayFrame(3);
        int effectID = EquipModel.Instance.equipUIEffects[Math.Min(equip.config.ItemColor, EquipModel.Instance.equipUIEffects.Length) - 1];
        if (effectID == 0)
        {
            uieffect.Stop();
        }
        else
        {
            uieffect.effectId = effectID;
            //计算高度缩放比例 特效显示依赖rect的排版
            uieffect.transform.localScale = new Vector3(0.98f, bgRect.rect.height / uieffect.GetComponent<RectTransform>().rect.height, 1);
            uieffect.Play();
        }
    }
 
    //延迟处理特效大小
    async UniTask RefreshEffect(ItemConfig itemConfig)
    {
        await UniTask.DelayFrame(3);
        int effectID = EquipModel.Instance.equipUIEffects[Math.Min(itemConfig.ItemColor, EquipModel.Instance.equipUIEffects.Length) - 1];
        if (effectID == 0)
        {
            uieffect.Stop();
        }
        else
        {
            uieffect.effectId = effectID;
            //计算高度缩放比例 特效显示依赖rect的排版
            uieffect.transform.localScale = new Vector3(0.98f, bgRect.rect.height / uieffect.GetComponent<RectTransform>().rect.height, 1);
            uieffect.Play();
        }
    }
 
}