公告板
版本库
filestore
活动
搜索
登录
main
/
Project_SG_scripts
三国卡牌客户端代码仓库
概况
操作记录
提交次数
目录
文档
派生
对比
blame
|
历史
|
原始文档
0312 装备拾取调整:单武将攻击先掉落装备,不管中间发生几次攻击,几次技能 几次掉落都不弹装备,待下一个武将(含敌我)开始攻击前处理装备
hch
8 天以前
e3631d3e1590b5d955a21257a00ec661a5877eb1
[Project_SG_scripts.git]
/
Main
/
System
/
Battle
/
Define
/
SkillTargetType.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 技能释放,需要根据技能配置,选择目标进行释放
// 1、目标类型1
// a)自身
// b)己方
// c)敌方
// d)除自身外的己方
public enum SkillTargetType
{
Self = 0, //自己
Own, //己方
Enemy, //地方
OwnExceptSelf, //除自身外的己方
}