yyl
5 天以前 e40a47e6889372bfd7846d675bc931eab32220b1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//头像模块(支持帧动画和特效)
public class AvatarCell : MonoBehaviour
{
    public float scale = 1.0f;
 
    private void Awake()
    {
        LoadPrefab();
 
    }
    ImageEx m_BgImage;
    public ImageEx bgImage
    {
        get
        {
            if (m_BgImage == null)
            {
                m_BgImage = this.GetComponent<ImageEx>("AvatarCell/Img_BG");
            }
            return m_BgImage;
        }
    }
 
    ImageEx m_AvatarImage;
    public ImageEx avatarImage
    {
        get
        {
            if (m_AvatarImage == null)
            {
                m_AvatarImage = this.GetComponent<ImageEx>("AvatarCell/Img_Avatar");
            }
            return m_AvatarImage;
        }
    }
 
    ImageEx m_AvatarFrameImage;
    public ImageEx avatarFrameImage
    {
        get
        {
            if (m_AvatarFrameImage == null)
            {
                m_AvatarFrameImage = this.GetComponent<ImageEx>("AvatarCell/Img_AvatarFrame");
            }
            return m_AvatarFrameImage;
        }
    }
 
    ButtonEx m_button;
    public ButtonEx button
    {
        get
        {
            if (m_button == null)
            {
                m_button = this.GetComponent<ButtonEx>("AvatarCell/Img_AvatarFrame");
            }
            return m_button;
        }
    }
 
    UIFrame m_AvatarUIFrame;
    public UIFrame avatarUIFrame
    {
        get
        {
            if (m_AvatarUIFrame == null)
            {
                m_AvatarUIFrame = this.GetComponent<UIFrame>("AvatarCell/Img_Avatar");
            }
            return m_AvatarUIFrame;
        }
    }
 
    UIFrame m_AvatarFrameUIFrame;
    public UIFrame avatarFrameUIFrame
    {
        get
        {
            if (m_AvatarFrameUIFrame == null)
            {
                m_AvatarFrameUIFrame = this.GetComponent<UIFrame>("AvatarCell/Img_AvatarFrame");
            }
            return m_AvatarFrameUIFrame;
        }
    }
 
    UIEffect m_AvatarUIEffect;
    public UIEffect avatarUIEffect
    {
        get
        {
            if (m_AvatarUIEffect == null)
            {
                m_AvatarUIEffect = this.GetComponent<UIEffect>("AvatarCell/Img_Avatar");
            }
            return m_AvatarUIEffect;
        }
    }
 
    UIEffect m_AvatarFrameUIEffect;
    public UIEffect avatarFrameUIEffect
    {
        get
        {
            if (m_AvatarFrameUIEffect == null)
            {
                m_AvatarFrameUIEffect = this.GetComponent<UIEffect>("AvatarCell/Img_AvatarFrame");
            }
            return m_AvatarFrameUIEffect;
        }
    }
 
    GameObject prefab;
 
 
    protected void LoadPrefab()
    {
        if (prefab != null)
            return;
        var tmp = transform.Find("AvatarCell");
 
        if (tmp != null)
        {
            prefab = tmp.gameObject;
            return;
        }
        prefab = UIUtility.CreateWidget("AvatarCell", "AvatarCell");
 
        prefab.transform.SetParentEx(this.transform, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
        prefab.transform.SetAsFirstSibling();
 
        RectTransform prefabRect = prefab.GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform parentRect = GetComponent<RectTransform>();
        if (prefabRect != null && parentRect != null)
        {
            prefabRect.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            prefabRect.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            prefabRect.sizeDelta = new Vector2(parentRect.rect.width, parentRect.rect.height);
            prefabRect.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
        }
    }
 
    public void InitUI(AvatarModel model)
    {
        if (model == null)
            return;
        string img = AvatarHelper.GetAvatarBgColorStr(model.avatarID);
        bgImage.SetSprite(img);
        InitUI(model.avatarID, model.avatarUIEffectID, model.avatarFrameID, model.avatarFrameUIEffectID);
    }
 
    private void InitUI(int avatarID, int avatarUIEffectID, int avatarFrameID, int avatarFrameUIEffectID)
    {
        InitAvatarUI(avatarID, avatarUIEffectID);
        InitAvatarFrameUI(avatarFrameID, avatarFrameUIEffectID);
    }
 
    private void InitAvatarUI(int avatarID, int avatarUIEffectID)
    {
        avatarUIEffect.Stop();
        avatarUIFrame.enabled = false;
        if (!PlayerFaceConfig.HasKey(avatarID))
            return;
 
        PlayerFaceConfig config = PlayerFaceConfig.Get(avatarID);
        string imgStr = config.Image;
        if (UIFrameMgr.Inst.ContainsDynamicImage(imgStr))
        {
            avatarUIFrame.ResetFrame(imgStr);
 
            List<UnityEngine.Sprite> spriteList = UIFrameMgr.Inst.GetDynamicImage(imgStr);
            if (!spriteList.IsNullOrEmpty())
            {
                avatarImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(spriteList[0].rect.width, spriteList[0].rect.height);
            }
 
            avatarUIFrame.enabled = true;
        }
        else
        {
            avatarImage.SetSprite(imgStr);
            avatarImage.SetNativeSize();
            avatarUIFrame.enabled = false;
        }
 
        if (!EffectConfig.HasKey(avatarUIEffectID))
            return;
        avatarUIEffect.effect = avatarUIEffectID;
        avatarUIEffect.loop = true;
        avatarUIEffect.Play();
    }
 
    private void InitAvatarFrameUI(int avatarFrameID, int avatarFrameUIEffectID)
    {
        avatarFrameUIEffect.Stop();
        avatarFrameUIFrame.enabled = false;
        if (!PlayerFacePicConfig.HasKey(avatarFrameID))
            return;
 
        PlayerFacePicConfig config = PlayerFacePicConfig.Get(avatarFrameID);
        string imgStr = config.Image;
        if (UIFrameMgr.Inst.ContainsDynamicImage(imgStr))
        {
            avatarFrameUIFrame.ResetFrame(imgStr);
 
            List<UnityEngine.Sprite> spriteList = UIFrameMgr.Inst.GetDynamicImage(imgStr);
            if (!spriteList.IsNullOrEmpty())
            {
                avatarFrameImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(spriteList[0].rect.width, spriteList[0].rect.height);
            }
 
            avatarFrameUIFrame.enabled = true;
        }
        else
        {
            avatarFrameImage.SetSprite(imgStr);
            avatarFrameImage.SetNativeSize();
            avatarFrameUIFrame.enabled = false;
        }
 
        if (!EffectConfig.HasKey(avatarFrameUIEffectID))
            return;
        avatarUIEffect.effect = avatarFrameUIEffectID;
        avatarUIEffect.loop = true;
        avatarUIEffect.Play();
    }
}
 
public class AvatarModel
{
    public int avatarID { get; private set; }
    public int avatarFrameID { get; private set; }
    public int avatarUIEffectID { get; private set; }
    public int avatarFrameUIEffectID { get; private set; }
    public float scale { get; private set; }
 
    public AvatarModel(int avatarID, int avatarFrameID, int avatarUIEffectID = 0, int avatarFrameUIEffectID = 0)
    {
        this.avatarID = avatarID;
        this.avatarFrameID = avatarFrameID;
        this.avatarUIEffectID = avatarUIEffectID;
        this.avatarFrameUIEffectID = avatarFrameUIEffectID;
    }
}