yyl
5 天以前 e40a47e6889372bfd7846d675bc931eab32220b1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
using LitJson;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
 
public enum PhantasmPavilionTab
{
    Avatar,                 // 0 - 头像
    AvatarFrame,            // 1 - 头像框
    ChatExpression,         // 2 - 聊天表情
    ChatBubble              // 3 - 聊天气泡
}
 
public class PhantasmPavilionModel : GameSystemManager<PhantasmPavilionModel>
{
    public readonly int MaxItemRowCount = 2;    // 一行展示x个物品
    public readonly int MaxEmojiCount = 10;
    public readonly int FuncId = 236;
    private PhantasmPavilionTab m_SelectTab;
    //当前选中的标签页
    public PhantasmPavilionTab selectTab
    {
        get { return m_SelectTab; }
        set
        {
            m_SelectTab = value;
            TabChangeEvent?.Invoke();
        }
    }
 
    private int m_selectItemId;
    public int selectItemId
    {
        get { return m_selectItemId; }
        set
        {
            m_selectItemId = value;
            ItemIdChangeEvent?.Invoke();
        }
    }
 
    //当前选中的表情包组
 
    private int m_SelectEmojiPackID;
    public int selectEmojiPackID
    {
        get { return m_SelectEmojiPackID; }
        set
        {
            m_SelectEmojiPackID = value;
            EmojiPackIDChangeEvent?.Invoke();
        }
    }
 
    private Dictionary<PhantasmPavilionTab, IPhantasmPavilionTabHandler> handlers = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, IPhantasmPavilionTabHandler>();
    public Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>> infoDict = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>>();
    public Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, int>> defaultIDDict = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, int>>();
    public Dictionary<PhantasmPavilionTab, int> nowIDDict = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, int>();
 
    // 幻境阁入口红点 459
    Redpoint mainRedPoint = new Redpoint(10101, MainRedDot.PhantasmPavilionRepoint);
 
    //标签页红点 4591 - 4594
    public Dictionary<PhantasmPavilionTab, Redpoint> tabRedPointDict = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, Redpoint>();
 
    public Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, Redpoint>> itemRedPointDict = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, Dictionary<int, Redpoint>>();
 
    public event Action TabChangeEvent;         //切换标签页
    public event Action ItemIdChangeEvent;      //切换选中项
    public event Action EmojiPackIDChangeEvent;      //切换选中项
    public event Action UpdateFaceInfoEvent;
    public event Action UpdateFacePicInfoEvent;
    public event Action UpdateEmojiPackInfoEvent;
    public event Action UpdateChatBubbleBoxInfoEvent;
    public Action<string> SendChatAction;
 
 
    public override void Init()
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += OnPlayerDataRefreshEvent;
        PackManager.Instance.refreshItemCountEvent += OnRefreshItemCountEvent;
        GlobalTimeEvent.Instance.secondEvent += CheckRedPoint;
        InitHandler();
        InitTable();
        InitRedPoint();
    }
 
    public override void Release()
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= OnPlayerDataRefreshEvent;
        PackManager.Instance.refreshItemCountEvent -= OnRefreshItemCountEvent;
        GlobalTimeEvent.Instance.fiveSecondEvent -= CheckRedPoint;
    }
 
    private void OnRefreshItemCountEvent(PackType type, int arg2, int arg3)
    {
        m_CheckRedPoint = true;
    }
 
    bool m_CheckRedPoint = false;
    void CheckRedPoint()
    {
        if (m_CheckRedPoint)
        {
            UpdateRedPoint();
            m_CheckRedPoint = false;
        }
    }
 
 
    public void OnBeforePlayerDataInitialize()
    {
        infoDict.Clear();
    }
 
    public void OnPlayerLoginOk()
    {
        selectTab = PhantasmPavilionTab.Avatar;
        var list = ShowItemList(selectTab, out int fristIndex);
        if (!list.IsNullOrEmpty())
            selectItemId = fristIndex;
 
        nowIDDict[PhantasmPavilionTab.Avatar] = PlayerDatas.Instance.baseData.face;
        nowIDDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame] = PlayerDatas.Instance.baseData.facePic;
        nowIDDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble] = (int)PlayerDatas.Instance.baseData.bubbleId;
    }
 
    private void OnPlayerDataRefreshEvent(PlayerDataType type)
    {
        if (type == PlayerDataType.Face)
        {
            nowIDDict[PhantasmPavilionTab.Avatar] = (int)PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.Face);
        }
        else if (type == PlayerDataType.FacePic)
        {
            nowIDDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame] = (int)PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.FacePic);
        }
        else if (type == PlayerDataType.ExAttr10)
        {
            nowIDDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble] = (int)PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.ExAttr10);
        }
 
        if (type == PlayerDataType.LV)
        {
            UpdateRedPoint();
        }
    }
 
    private void InitHandler()
    {
        handlers = new Dictionary<PhantasmPavilionTab, IPhantasmPavilionTabHandler>();
        handlers[PhantasmPavilionTab.Avatar] = new PhantasmPavilionAvatarHandler();
        handlers[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame] = new PhantasmPavilionAvatarFrameHandler();
        handlers[PhantasmPavilionTab.ChatExpression] = new PhantasmPavilionChatExpressionHandler();
        handlers[PhantasmPavilionTab.ChatBubble] = new PhantasmPavilionChatBubbleHandler();
    }
 
    private void InitTable()
    {
        InitDefault();
    }
 
    private void InitRedPoint()
    {
        InitTabRedPoint();
        InitItemRedPoint(PhantasmPavilionTab.Avatar, PlayerFaceConfig.GetKeys());
        InitItemRedPoint(PhantasmPavilionTab.AvatarFrame, PlayerFacePicConfig.GetKeys());
        InitItemRedPoint(PhantasmPavilionTab.ChatExpression, EmojiPackConfig.GetKeys());
        InitItemRedPoint(PhantasmPavilionTab.ChatBubble, ChatBubbleBoxConfig.GetKeys());
    }
 
    private void InitDefault()
    {
        var tabValues = Enum.GetValues(typeof(PhantasmPavilionTab));
        for (int i = 0; i < tabValues.Length; i++)
        {
            PhantasmPavilionTab tab = (PhantasmPavilionTab)tabValues.GetValue(i);
            if (!defaultIDDict.ContainsKey(tab))
            {
                defaultIDDict[tab] = new Dictionary<int, int>();
            }
        }
 
        var config = FuncConfigConfig.Get("PhantasmPavilion");
        var jsonData = JsonMapper.ToObject(config.Numerical1);
        List<string> keyList = jsonData.Keys.ToList();
        for (int i = 0; i < keyList.Count; i++)
        {
            int key = int.Parse(keyList[i]);
            int value = int.Parse(jsonData[keyList[i]].ToString());
            defaultIDDict[PhantasmPavilionTab.Avatar][key] = value;
        }
 
        jsonData = JsonMapper.ToObject(config.Numerical2);
        keyList = jsonData.Keys.ToList();
        for (int i = 0; i < keyList.Count; i++)
        {
            int key = int.Parse(keyList[i]);
            int value = int.Parse(jsonData[keyList[i]].ToString());
            defaultIDDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame][key] = value;
        }
        //defaultIDDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression][0] = int.Parse(config.Numerical3);
        defaultIDDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble][0] = int.Parse(config.Numerical3);
    }
 
    private void InitTabRedPoint()
    {
        var values = Enum.GetValues(typeof(PhantasmPavilionTab));
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            PhantasmPavilionTab tab = (PhantasmPavilionTab)values.GetValue(i);
            int id = MainRedDot.PhantasmPavilionRepoint * 10 + (int)tab + 1;
            tabRedPointDict[tab] = new Redpoint(MainRedDot.PhantasmPavilionRepoint, id);
        }
    }
 
    private void InitItemRedPoint(PhantasmPavilionTab tab, List<int> idList)
    {
        if (!infoDict.ContainsKey(tab))
            itemRedPointDict[tab] = new Dictionary<int, Redpoint>();
 
        for (int i = 0; i < idList.Count; i++)
        {
            int id = idList[i];
            int baseValue = MainRedDot.PhantasmPavilionRepoint * 10 + (int)tab + 1;
            itemRedPointDict[tab][id] = new Redpoint(baseValue, baseValue * 10000 + id);
        }
    }
 
    public void UpdateRedPoint()
    {
        var values = Enum.GetValues(typeof(PhantasmPavilionTab));
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            PhantasmPavilionTab key = (PhantasmPavilionTab)values.GetValue(i);
            tabRedPointDict[key].state = RedPointState.None;
            var keyList = itemRedPointDict[key].Keys.ToList();
            for (int j = 0; j < keyList.Count; j++)
            {
                int id = keyList[j];
                itemRedPointDict[key][id].state = RedPointState.None;
                //可激活
                if (GetUnLockState(key, id) == 1)
                {
                    itemRedPointDict[key][id].state = RedPointState.Simple;
 
                    if (selectTab != key)
                    {
                        tabRedPointDict[key].state = RedPointState.Simple;
                    }
                }
 
            }
        }
    }
 
 
    public bool IsCustom(int faceID, out int customPlayerID)
    {
        customPlayerID = 0;
        if (!PlayerFaceConfig.HasKey(faceID))
            return false;
        customPlayerID = PlayerFaceConfig.Get(faceID).CustomPlayerID;
        if (customPlayerID <= 0)
            return false;
        return true;
    }
 
 
    //获取不同职业对应的默认值
    public bool TryGetDefaultID(PhantasmPavilionTab key, int job, out int defaultID)
    {
        defaultID = 0;
        if (defaultIDDict == null || !defaultIDDict.TryGetValue(key, out var dict) || dict == null)
            return false;
        // 尝试获取 job 对应的值,如果没有则获取 key 为 0 的值
        return dict.TryGetValue(job, out defaultID) || dict.TryGetValue(0, out defaultID);
    }
 
    public bool TryGetNowShowID(PhantasmPavilionTab key, out int result)
    {
        result = 0;
        int job = PlayerDatas.Instance.baseData.Job;
        // 如果 nowIDDict 为空或没有当前 ID,直接尝试获取默认 ID
        if (nowIDDict == null || !TryGetDefaultID(key, job, out int defaultID))
            return false;
 
        // 获取当前 ID,如果存在则赋值给 result
        if (nowIDDict.TryGetValue(key, out int nowID) && IsUnlock(key, nowID))
        {
            result = nowID;
        }
        else
        {
            result = defaultID;
        }
 
        return true;
    }
 
    public bool TryGetInfo(PhantasmPavilionTab tab, int id, out PhantasmPavilionInfo info)
    {
        info = new PhantasmPavilionInfo();
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        if (infoDict == null || !infoDict.TryGetValue(tab, out var tempInfoDict))
        {
            // 定制的默认激活0星
            if (IsCustom(id, out int customPlayerID))
            {
                if (customPlayerID == PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID)
                {
                    info = new PhantasmPavilionInfo()
                    {
                        ID = id,
                        Star = 0,
                        State = true 
                    };
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        if (tempInfoDict == null || !tempInfoDict.TryGetValue(id, out info))
        {
            // 定制的默认激活0星
            if (IsCustom(id, out int customPlayerID))
            {
                if (customPlayerID == PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID)
                {
                    info = new PhantasmPavilionInfo()
                    {
                        ID = id,
                        Star = 0,
                        State = true
                    };
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        return true;
    }
 
 
    public List<int> ShowItemList(PhantasmPavilionTab tab, out int fristIndex)
    {
        fristIndex = 0;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return new List<int>();
 
        var resList = handler.GetTableKeys();
        resList.Sort((int a, int b) => Cmp(a, b, tab));
 
        if (tab == PhantasmPavilionTab.Avatar)
        {
            for (int i = resList.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                int id = resList[i];
                int[] JobShowList = PlayerFaceConfig.Get(id).JobShowList;
                if (JobShowList != null && !JobShowList.Contains(PlayerDatas.Instance.baseData.Job) && resList.Contains(id))
                {
                    resList.Remove(id);
                }
            }
        }
 
        fristIndex = resList.First();
        return resList;
    }
 
    public int Cmp(int a, int b, PhantasmPavilionTab tab)
    {
        // 获取 a 和 b 的解锁状态
        int stateA = GetUnLockState(tab, a);
        int stateB = GetUnLockState(tab, b);
 
        // 将状态重新定义为优先级排序数值:可激活 > 已激活 > 未激活最后
        int priorityA = stateA == 1 ? 0 : (stateA == 2 ? 1 : 2);
        int priorityB = stateB == 1 ? 0 : (stateB == 2 ? 1 : 2);
 
        if (priorityA != priorityB)
        {
            return priorityA.CompareTo(priorityB);
        }
 
        // 如果激活状态相同,比较 SortNum
        int sortNumA = GetSortNum(tab, a);
        int sortNumB = GetSortNum(tab, b);
 
        if (sortNumA != sortNumB)
        {
            if (tab == PhantasmPavilionTab.Avatar)
            {
                return sortNumB.CompareTo(sortNumA);
            }
            else
            {
                return sortNumA.CompareTo(sortNumB);
            }
        }
 
        return a.CompareTo(b);
    }
 
    ////获得当前状态 0 - 未激活 1 - 可激活 2 - 已激活
    public int GetUnLockState(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return 0;
 
        if (IsCustom(id, out int customPlayerID))
        {
            if (customPlayerID == PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID)
                return 2;
            return 0;
        }
 
        //没激活
        if (!IsUnlock(tab, id))
        {
            //没有填激活物品
            if (!TryGetUnLockNeedItem(tab, id, out int itemId, out int count))
                return 0;
            if (!ItemConfig.HasKey(itemId))
                return 0;
            ItemConfig itemConfig = ItemConfig.Get(itemId);
            if (itemConfig.UseLV > PlayerDatas.Instance.baseData.LV)
                return 0;
            //激活物品数量不足
            int hasCnt = PackManager.Instance.GetItemCountByID(PackType.Item, itemId);
            if (hasCnt < count)
                return 0;
            return 1;
        }
        return 2;
    }
 
    //获得属性展示样式类型  0 加号 1 箭头 false不展示
    public bool TryGetAttrShowType(PhantasmPavilionTab tab, int faceId, out int type)
    {
        type = 0;
        //int unLockState = GetUnLockState(tab, faceId);// 0 - 未激活 1 - 可激活 2 - 已激活
        // bool isHaveUnLockAttr = TryGetUnLockAttr(tab, selectItemId, out int[] lightAttrTypeArr, out int[] lightAttrValueArr);
 
        // if (!isHaveUnLockAttr)
        //     return false;
 
        return false;
    }
 
    
    #region 表情包接入相关
 
    public List<int> GetUnlockIDList()
    {
        List<int> allList = EmojiPackConfig.GetKeys();
        List<int> result = new List<int>();
        for (int i = 0; i < allList.Count; i++)
        {
            int id = allList[i];
            if (IsUnlock(PhantasmPavilionTab.ChatExpression, id))
            {
                result.Add(id);
            }
        }
        return result;
    }
 
    public List<string> GetEmojiList(int id)
    {
        var info = FaceConfig.GetEmojiPackList();
        if (info == null || !info.TryGetValue(id, out var list) || list == null)
            return new List<string>();
        return list;
    }
 
    public int GetShowEmojiInfo(float itemWidth, int id, out int rowCount, out int emojiCount, out int space)
    {
        emojiCount = 0;
        rowCount = 0;
        space = 0; // 默认值
 
        int minSpace = 5; // 最小间隔
        int maxSpace = 50; // 最大间隔
        int width = Mathf.CeilToInt(itemWidth);
 
        GetEmojiShowSize(id, out int emojiWidth, out int emojiHeight);
        List<string> emojiList = GetEmojiList(id);
        if (emojiList == null || emojiList.Count == 0 || emojiWidth == 0)
            return 0;
 
        int listCount = emojiList.Count;
        emojiCount = Mathf.Min(MaxEmojiCount, Mathf.Min(width / emojiWidth, listCount));
 
        if (emojiCount > 1)
        {
            int availableWidthForSpaces = width - (emojiCount * emojiWidth);
            space = availableWidthForSpaces / (emojiCount - 1);
            space = Mathf.Clamp(space, minSpace, maxSpace);
        }
        else
        {
            space = 0; // 没有空间可分配间隔或者间隔之间只有一个表情
        }
 
        rowCount = Mathf.CeilToInt((float)listCount / emojiCount);
        return 0;
    }
 
    // 获得表情包中表情最大的尺寸
    public void GetEmojiShowSize(int id, out int width, out int height)
    {
        width = 0;
        height = 0;
 
        List<string> emojiList = GetEmojiList(id);
        if (emojiList.IsNullOrEmpty())
            return;
 
        for (int i = 0; i < emojiList.Count; i++)
        {
            string imgSrc = emojiList[i];
 
            if (UIFrameMgr.Inst.ContainsDynamicImage(imgSrc))
            {
                List<UnityEngine.Sprite> spriteList = UIFrameMgr.Inst.GetDynamicImage(imgSrc);
                if (!spriteList.IsNullOrEmpty())
                {
                    for (int j = 0; j < spriteList.Count; j++)
                    {
                        UpdateMaxSize(spriteList[j], ref width, ref height);
                    }
                }
            }
            else if (IconConfig.HasKey(imgSrc))
            {
                UnityEngine.Sprite sprite = UILoader.LoadSprite(imgSrc);
                UpdateMaxSize(sprite, ref width, ref height);
            }
        }
    }
 
    // 更新最大尺寸的方法
    private void UpdateMaxSize(UnityEngine.Sprite sprite, ref int width, ref int height)
    {
        float nowWidth = sprite.rect.width;
        float nowHeight = sprite.rect.height;
        if (width < nowWidth)
            width = Mathf.CeilToInt(nowWidth);
        if (height < nowHeight)
            height = Mathf.CeilToInt(nowHeight);
    }
 
    #endregion
 
    //获得自己的聊天气泡ID
    public int GetNowChatBubbleID()
    {
        PhantasmPavilionTab key = PhantasmPavilionTab.ChatBubble;
        int job = 0;
        // 尝试获取当前 ID
        if (nowIDDict.TryGetValue(key, out int nowID) && ChatBubbleBoxConfig.HasKey(nowID) && IsUnlock(key, nowID))
            return nowID;
        // 如果当前 ID 不存在或未解锁,尝试获取默认 ID
        return TryGetDefaultID(key, job, out int defaultID) ? defaultID : -1;
    }
 
    //获得其他玩家的聊天气泡ID
    public int GetNowOtherChatBubbleID(int nowID)
    {
        PhantasmPavilionTab key = PhantasmPavilionTab.AvatarFrame;
        // 尝试获取当前 ID
        if (ChatBubbleBoxConfig.HasKey(nowID))
            return nowID;
        // 如果当前 ID 不存在或未解锁,尝试获取默认 ID
        return TryGetDefaultID(key, 0, out int defaultID) ? defaultID : -1;
    }
 
    public bool IsUnlock(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        int unlockDefault = GetUnlockDefault(tab, id);
        //配默认激活的 不做其他判定直接激活
        if (unlockDefault == 1)
            return true;
        // 封包中没有
        if (!TryGetInfo(tab, id, out var info))
            return false;
        // 状态是未激活
        if (!info.State)
            return false;
        // 时效不为永久 且时效用完
        if (info.EndTime > 0 && info.EndTime < TimeUtility.AllSeconds)
            return false;
        return true;
    }
 
    //是否有时效 true 有时间限制 false 永久(无时间限制)
    public bool IsLimitTime(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        int unlockDefault = GetUnlockDefault(tab, id);
        int expireMinutes = GetExpireMinutes(tab, id);
        //没找到
        if (unlockDefault == -1 || expireMinutes == -1)
            return false;
        //默认激活的都是永久的,没有时效限制
        if (unlockDefault == 1)
            return false;
        //时效分钟配0的都是永久的,没有时效限制
        if (expireMinutes <= 0)
            return false;
        return true;
    }
 
    
 
    public void ShowImage(PhantasmPavilionTab tab, int id, ImageEx imgTitle)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return;
        string image = GetImage(tab, id);
        UIFrame frame = imgTitle.GetComponent<UIFrame>();
        if (UIFrameMgr.Inst.ContainsDynamicImage(image))
        {
            if (frame == null)
                frame = imgTitle.gameObject.AddComponent<UIFrame>();
 
            List<UnityEngine.Sprite> spriteList = UIFrameMgr.Inst.GetDynamicImage(image);
            if (!spriteList.IsNullOrEmpty())
            {
                imgTitle.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(spriteList[0].rect.width, spriteList[0].rect.height);
            }
 
            imgTitle.raycastTarget = false;
            frame.ResetFrame(image);
            frame.enabled = true;
        }
        else
        {
            if (frame != null)
                frame.enabled = false;
            imgTitle.SetSprite(image);
            imgTitle.SetNativeSize();
        }
    }
 
 
 
    #region handler相关
 
    public bool Has(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return false;
        return handler.Has(id);
    }
    public string GetDescriptive(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return string.Empty;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return string.Empty;
        return handler.GetDescriptive(id);
    }
 
    public int GetSortNum(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return 0;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return 0;
        return handler.GetSortNum(id);
    }
 
    public string GetName(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return string.Empty;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return string.Empty;
        return handler.GetName(id);
    }
 
    public string GetImage(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return string.Empty;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return string.Empty;
        return handler.GetImage(id);
    }
 
    public int GetUnlockDefault(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return 0;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return 0;
        return handler.GetUnlockDefault(id);
    }
 
    public int GetExpireMinutes(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return 0;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return 0;
        return handler.GetExpireMinutes(id);
    }
 
    public bool IsUsing(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        if (!TryGetNowShowID(tab, out int result))
            return false;
        return result == id;
    }
 
    public bool TryGetUnLockAttr(PhantasmPavilionTab tab, int id, out int[] lightAttrTypeArr, out int[] lightAttrValueArr)
    {
        lightAttrTypeArr = null;
        lightAttrValueArr = null;
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return false;
        return handler.TryGetUnLockAttr(id, out lightAttrTypeArr, out lightAttrValueArr);
    }
 
    public bool TryGetUnLockNeedItem(PhantasmPavilionTab tab, int id, out int itemId, out int count)
    {
        itemId = 0;
        count = 0;
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return false;
        return handler.TryGetUnLockNeedItem(id, out itemId, out count);
    }
 
 
 
    public bool TryGetEffectID(PhantasmPavilionTab tab, int id, out int effectID)
    {
        effectID = 0;
        if (!Has(tab, id))
            return false;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return false;
        return handler.TryGetEffectID(id, out effectID);
    }
 
 
 
 
    public void SendUsePack(PhantasmPavilionTab tab, int id)
    {
        if (!Has(tab, id))
            return;
        if (!handlers.TryGetValue(tab, out var handler))
            return;
        handler.SendUsePack(id);
    }
 
    #endregion
 
    #region 发封包
 
    public void SendCA323UnLockPack(int itemIndex, int count)
    {
        var pack = new CA323_tagCMUseItems();
        pack.ItemIndex = (byte)itemIndex;
        pack.UseCnt = (ushort)count;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
 
    public void SendCB226FaceChange(int faceId)
    {
        var pack = new CB226_tagCMFaceChange();
        pack.FaceID = (uint)faceId;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
 
 
 
    public void SendCB228FacePicChange(int facePicId)
    {
        var pack = new CB228_tagCMFacePicChange();
        pack.FacePicID = (uint)facePicId;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
 
 
 
    public void SendCA230SetChatBubbleBox(int id)
    {
        CA230_tagCMSetChatBubbleBox pak = new CA230_tagCMSetChatBubbleBox();
        pak.BubbleBoxType = (byte)id;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pak);
    }
 
 
    #endregion
 
    #region 收封包
 
    public void UpdateFaceInfo(HB117_tagMCFaceInfo vNetData)
    {
        if (!infoDict.ContainsKey(PhantasmPavilionTab.Avatar))
            infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar] = new Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>();
        for (int i = 0; i < vNetData.FaceList.Length; i++)
        {
            HB117_tagMCFaceInfo.tagMCFace tagMCFaces = vNetData.FaceList[i];
            if (!infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar].ContainsKey((int)tagMCFaces.FaceID))
                infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar][(int)tagMCFaces.FaceID] = new PhantasmPavilionInfo();
            infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar][(int)tagMCFaces.FaceID].ID = (int)tagMCFaces.FaceID;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar][(int)tagMCFaces.FaceID].State = tagMCFaces.State == 1;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.Avatar][(int)tagMCFaces.FaceID].EndTime = tagMCFaces.EndTime;
        }
        UpdateRedPoint();
        UpdateFaceInfoEvent?.Invoke();
    }
 
    public void UpdateFacePicInfo(HB118_tagMCFacePicInfo vNetData)
    {
        if (!infoDict.ContainsKey(PhantasmPavilionTab.AvatarFrame))
            infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame] = new Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>();
 
        for (int i = 0; i < vNetData.FacePicList.Length; i++)
        {
            HB118_tagMCFacePicInfo.tagMCFacePic tagMCFacePics = vNetData.FacePicList[i];
            if (!infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame].ContainsKey((int)tagMCFacePics.FacePicID))
                infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame][(int)tagMCFacePics.FacePicID] = new PhantasmPavilionInfo();
            infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame][(int)tagMCFacePics.FacePicID].ID = (int)tagMCFacePics.FacePicID;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame][(int)tagMCFacePics.FacePicID].State = tagMCFacePics.State == 1;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.AvatarFrame][(int)tagMCFacePics.FacePicID].EndTime = tagMCFacePics.EndTime;
        }
        UpdateRedPoint();
        UpdateFacePicInfoEvent?.Invoke();
    }
 
    public void UpdateEmojiPackInfo(HA721_tagMCEmojiPackInfo vNetData)
    {
        if (!infoDict.ContainsKey(PhantasmPavilionTab.ChatExpression))
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression] = new Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>();
 
        for (int i = 0; i < vNetData.EmojiPackList.Length; i++)
        {
            HA721_tagMCEmojiPackInfo.tagMCEmojiPack emojiPack = vNetData.EmojiPackList[i];
            if (!infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression].ContainsKey((int)emojiPack.PackID))
                infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression][(int)emojiPack.PackID] = new PhantasmPavilionInfo();
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression][(int)emojiPack.PackID].ID = (int)emojiPack.PackID;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression][(int)emojiPack.PackID].State = emojiPack.State == 1;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatExpression][(int)emojiPack.PackID].EndTime = emojiPack.EndTime;
        }
        UpdateRedPoint();
        UpdateEmojiPackInfoEvent?.Invoke();
    }
 
    public void UpdateChatBubbleBoxInfo(HA717_tagMCChatBubbleBoxState vNetData)
    {
        if (!infoDict.ContainsKey(PhantasmPavilionTab.ChatBubble))
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble] = new Dictionary<int, PhantasmPavilionInfo>();
 
        for (int i = 0; i < vNetData.BoxList.Length; i++)
        {
            HA717_tagMCChatBubbleBoxState.tagMCChatBubbleBox chatBubbleBox = vNetData.BoxList[i];
            if (!infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble].ContainsKey((int)chatBubbleBox.BoxID))
                infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble][(int)chatBubbleBox.BoxID] = new PhantasmPavilionInfo();
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble][(int)chatBubbleBox.BoxID].ID = (int)chatBubbleBox.BoxID;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble][(int)chatBubbleBox.BoxID].State = chatBubbleBox.State == 1;
            infoDict[PhantasmPavilionTab.ChatBubble][(int)chatBubbleBox.BoxID].EndTime = chatBubbleBox.EndTime;
        }
        UpdateRedPoint();
        UpdateChatBubbleBoxInfoEvent?.Invoke();
    }
 
    #endregion
}
 
public class PhantasmPavilionInfo
{
    public int ID;                  //ID
    public bool State;              //是否已激活
    public uint EndTime;            //到期时间戳,0为永久
    public int Star;               //星级
}