yyl
2025-06-13 eb1efcaa9be0e2340fc49b38dab8df18e36526c9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class DebugAsset : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Toggle m_AllAsset;
    [SerializeField] Toggle m_Audio;
    [SerializeField] Toggle m_Effect;
    [SerializeField] Toggle m_Scene;
    [SerializeField] Toggle m_Mob;
    [SerializeField] Toggle m_Refdata;
    [SerializeField] Toggle m_Shader;
    [SerializeField] Toggle m_UI;
    [SerializeField] Toggle m_BuiltIn;
 
    private void OnEnable()
    {
        m_AllAsset.AddListener(OnAllAssetValueChange);
        m_Audio.AddListener(OnAudioValueChange);
        m_Effect.AddListener(OnEffectValueChange);
        m_Scene.AddListener(OnSceneValueChange);
        m_Mob.AddListener(OnMobValueChange);
        m_Refdata.AddListener(OnRefdataValueChange);
        m_Shader.AddListener(OnShaderValueChange);
        m_UI.AddListener(OnUIValueChange);
        m_BuiltIn.AddListener(OnBuildInValueChange);
    }
 
    private void OnDisable()
    {
        m_AllAsset.RemoveAllListeners();
        m_Audio.RemoveAllListeners();
        m_Effect.RemoveAllListeners();
        m_Scene.RemoveAllListeners();
        m_Mob.RemoveAllListeners();
        m_Refdata.RemoveAllListeners();
        m_Shader.RemoveAllListeners();
        m_UI.RemoveAllListeners();
    }
 
    private void OnAllAssetValueChange(bool _value)
    {
 
        m_Audio.isOn = _value;
        m_Effect.isOn = _value;
        m_Scene.isOn = _value;
        m_Mob.isOn = _value;
        m_Refdata.isOn = _value;
        m_Shader.isOn = _value;
        m_UI.isOn = _value;
    }
 
    private void OnAudioValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnEffectValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnSceneValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnMobValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnRefdataValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnShaderValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnUIValueChange(bool _value)
    {
    }
 
    private void OnBuildInValueChange(bool _value)
    {
    }
 
}