yyl
8 天以前 ee81928228fcf1f5e3496cb1be1ddb9c0d6dc0f5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using LitJson;
 
public class InvestModel : GameSystemManager<InvestModel>
{
    // public ILOpenServerActivityProxy activity;
 
    public const int FuncID = 119;
 
 
    //投资对应奖励
    Dictionary<int, Dictionary<int, List<Item>>> m_InvestItems = new Dictionary<int, Dictionary<int, List<Item>>>();
    //投资对应充值ID
    Dictionary<int, int[]> m_InvestRechargeIds = new Dictionary<int, int[]>();
    //投资对应购买情况
    Dictionary<int, InvestInfo> m_InvestInfos = new Dictionary<int, InvestInfo>();
    //{投资类型:[领取天,当前天]} 天从1开始
    Dictionary<int, List<List<int>>> m_InvestSingleInfos = new Dictionary<int, List<List<int>>>();
    //投资对应的红点
    Dictionary<int, Redpoint> m_Redpoints = new Dictionary<int, Redpoint>();
    //投资类型
    public List<int> investTypes = new List<int>();
 
 
    //永久卡 权限
    public const int foreverCardType = 12; //投资类型   
    public const int monthCardType = 7; // 月卡7
 
 
 
    public event Action onSelectUpdate;
    public event Action<int> onInvestUpdate;
 
    public const int redpointID = 20931;
    public Redpoint redpoint = new Redpoint(MainRedDot.REDPOINT_OPENSERVER, redpointID);
 
 
    public override void Init()
    {
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent += OnFuncStateChangeEvent;
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent += OnBeforePlayerDataInitialize;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent += OnPlayerLoginOk;
 
        //通过配置决定是否有此投资项,如港台没有登录投资
        ParseConfig();
 
    }
 
 
 
    public override void Release()
    {
        FuncOpen.Instance.OnFuncStateChangeEvent -= OnFuncStateChangeEvent;
        DTC0102_tagCDBPlayer.beforePlayerDataInitializeEvent -= OnBeforePlayerDataInitialize;
        DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.playerLoginOkEvent -= OnPlayerLoginOk;
    }
 
    public bool IsOpen()
    {
        return FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(FuncID);
    }
 
    
    public void OnBeforePlayerDataInitialize()
    {
        m_InvestInfos.Clear();
        m_InvestSingleInfos.Clear();
    }
 
    public void OnPlayerLoginOk()
    {
        UpdateRedpoint();
    }
 
 
    void ParseConfig()
    {
        investTypes.Clear();
        var funcConfig = FuncConfigConfig.Get("InvestCost");
        m_InvestRechargeIds = ConfigParse.ParseIntArrayDict(funcConfig.Numerical3);
        //m_Redpoints
 
        investTypes = m_InvestRechargeIds.Keys.ToList();
 
        investTypes.Sort();
 
        var configs = InvestConfig.GetValues();
        for (int i = 0; i < configs.Count; i++)
        {
            var config = configs[i];
            if (!investTypes.Contains(config.type))
            {
                continue;
            }
 
            Dictionary<int, List<Item>> dict;
            if (!m_InvestItems.TryGetValue(config.type, out dict))
            {
                dict = new Dictionary<int, List<Item>>();
                m_InvestItems.Add(config.type, dict);
            }
 
            List<Item> items;
            if (!dict.TryGetValue(config.id, out items))
            {
                items = new List<Item>();
                dict.Add(config.id, items);
            }
 
            var itemArray = config.award[1];    //1暂时约定月卡 永久卡,其他的自定义后续再定
            for (int j = 0; j < itemArray.Length; j++)
            {
                items.Add(new Item()
                {
                    id = itemArray[j][0],
                    countEx = itemArray[j][1],
                    bind = itemArray[j][2],
                });
            }
        }
    }
 
    public OrderInfoConfig GetOrderInfoId(int type)
    {
        var ids = m_InvestRechargeIds[type];
        for (int i = 0; i < ids.Length; i++)
        {
            OrderInfoConfig config;
            if (RechargeManager.Instance.TryGetOrderInfo(ids[i], out config))
            {
                return config;
            }
        }
        return null;
    }
 
 
    public bool hasInvestType(int type)
    {
        return investTypes.Contains(type);
    }
 
 
    public int GetInvestPassDays(int type)
    {
        return m_InvestInfos.ContainsKey(type) ? m_InvestInfos[type].days : 0;
    }
 
    //获得单投资的总收益
    public long GetTotalIncome(int type)
    {
        long income = 0;
        if (m_InvestItems.ContainsKey(type))
        {
            var keyList = m_InvestItems[type].Keys.ToList();
            for (int i = 0; i < keyList.Count; i++)
            {
                var items = m_InvestItems[type][keyList[i]];
                for (var j = 0; j < items.Count; j++)
                {
                    var item = items[j];
                    if (item.id == 20 || item.id == 30)
                        income += item.countEx;
                }
            }
        }
        return income;
    }
 
 
    //id 为表里的ID
    //0-未投资 1-未达成 2-可领取 3-已领取
    public int GetSingleInvestState(int type, int id)
    {
        if (IsInvested(type))
        {
            var day = GetInvestPassDays(type);
            if (m_InvestItems.ContainsKey(type)
                && m_InvestItems[type].ContainsKey(id))
            {
                if (IsRewardGot(type, id))
                {
                    return 3;
                }
                var config = InvestConfig.Get(id);
 
                if (!m_InvestSingleInfos.ContainsKey(type))
                {
                    return 0;
                }
 
                var index = id % 100;
                //每个数按位存31个激活索引
                var listIndex = index / 31;
                var bitIndex = index % 31;
 
 
                return day < config.needDay ? 1 : 2;
            }
        }
        return 0;
    }
 
 
 
    public bool TryGetItems(int type, int id, out List<Item> items)
    {
        items = null;
        if (m_InvestItems.ContainsKey(type))
        {
            return m_InvestItems[type].TryGetValue(id, out items);
        }
        return false;
    }
 
    public List<int> GetIdsByType(int type)
    {
        if (m_InvestItems.ContainsKey(type))
        {
            return m_InvestItems[type].Keys.ToList();
        }
        return null;
    }
 
    //判断是否购买了投资
    public bool IsInvested(int type)
    {
        return m_InvestInfos.ContainsKey(type) && m_InvestInfos[type].money > 0;
    }
 
    //奖励是否已领取
    public bool IsRewardGot(int type, int id)
    {
        if (m_InvestSingleInfos.ContainsKey(type))
        {
            var index = id % 100;
            //每个数按位存31个激活索引
            var listIndex = index / 31;
            var bitIndex = index % 31;
            return ((int)Math.Pow(2, bitIndex) & m_InvestSingleInfos[type][1][listIndex]) != 0;
        }
        return false;
    }
 
 
    private void OnFuncStateChangeEvent(int id)
    {
        if (id == FuncID)
        {
            // activity.StateUpdate(id);
            UpdateRedpoint();
        }
 
    }
 
    
 
    public void SendGetReward(int type, int id)
    {
        var pak = new CA541_tagCMGetInvestReward();
        pak.InvestType = (byte)type;
        pak.RewardIndex = (byte)(id % 100);
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pak);
    }
 
    //购买投资
    public void BuyInvest(int type)
    {
        RechargeManager.Instance.CTG(GetOrderInfoId(type));
    }
 
    public void UpdateInvestInfo(HA338_tagMCInvestInfo package)
    {
        if (!investTypes.Contains(package.InvestType))
        {
            return;
        }
 
        m_InvestInfos[package.InvestType] = new InvestInfo()
        {
            days = (int)package.CurDay,
            money = package.CurDay >= 1 ? 1 : 0,
        };
 
        List<List<int>> singleInfos;
        if (!m_InvestSingleInfos.TryGetValue(package.InvestType, out singleInfos))
        {
            singleInfos = new List<List<int>>();
            m_InvestSingleInfos.Add(package.InvestType, singleInfos);
        }
        singleInfos.Clear();
        singleInfos.Add(new List<int>());
        singleInfos.Add(new List<int>());
        singleInfos.Add(new List<int>());
        singleInfos[0].Add((int)package.CurDay);
        for (int i = 0; i < package.ValueCount; i++)
        {
            singleInfos[1].Add((int)package.RewardValue[i]);
            singleInfos[2].Add((int)package.ProgressValue[i]);
        }
        UpdateRedpoint();
 
        if (onInvestUpdate != null)
        {
            onInvestUpdate(package.InvestType);
        }
    }
 
    void UpdateRedpoint()
    {
        List<int> redpointTypes = new List<int>();
        if (IsOpen())
        {
            for (var i = 0; i < investTypes.Count; i++)
            {
                var type = investTypes[i];
                if (!IsInvested(type))
                {
                    continue;
                }
                var keyList = m_InvestItems[type].Keys.ToList();
                for (int j = 0; j < keyList.Count; j++)
                {
                    var id = keyList[j];
                    if (GetSingleInvestState(type, id) == 2)
                    {
                        redpointTypes.Add(type);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
 
        var redList = m_Redpoints.Keys.ToList();
        for (int j = 0; j < redList.Count; j++)
        {
            var type = redList[j];
            m_Redpoints[type].state = redpointTypes.Contains(type) ? RedPointState.Simple : RedPointState.None;
        }
    }
 
    
 
    //已经购买并领取所有物品
    public bool IsFinish()
    {
        for (int i = 0; i < investTypes.Count; i++)
        {
            int type = investTypes[i];
            //忽略永久卡
            if (type == foreverCardType)
                continue;
            var idsList = GetIdsByType(type);
            if (idsList.IsNullOrEmpty())
                continue;
            for (int j = 0; j < idsList.Count; j++)
            {
                int id = idsList[j];
                if (GetSingleInvestState(type, id) != 3)
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
 
    public struct InvestInfo
    {
        public int money;
        public int days;
    }
}