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 | | using System.Runtime.CompilerServices; |  | using UnityEngine; |  |   |  | //设置特效播放时间 和 循环,方便代码调用,不用去判断特效内部情况,可以把这个文件给外包 |  | public class EffectTime : MonoBehaviour |  | { |  |     //播放时长 |  |     [Header("单次播放总时长")] |  |     public float playTime = 1f;  |  |     [Header("是否循环特效")] |  |     public bool isLoop = false; |  |   |  | } | 
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