| using System.Collections.Generic;  | 
|   | 
| public partial class EquipGSParamConfig : ConfigBase<int, EquipGSParamConfig>  | 
| {  | 
|     private static Dictionary<string, EquipGSParamConfig> s_tagGSModelDict = new Dictionary<string, EquipGSParamConfig>();//用于记录装备评分数据  | 
|     private static Dictionary<PropertyType, int> _tagGsProValueDict = new Dictionary<PropertyType, int>();  | 
|   | 
|     protected override void OnConfigParseCompleted()  | 
|     {  | 
|         string key = StringUtility.Contact(EquipClass, EquipColor, IsSuit, Star);  | 
|         s_tagGSModelDict.Add(key, this);  | 
|     }  | 
|   | 
|     public static EquipGSParamConfig GetGSModel(int lv, int color, int isSuit, int star)  | 
|     {  | 
|         string key = StringUtility.Contact(lv, color, isSuit, star);  | 
|         EquipGSParamConfig gsModel = null;  | 
|         s_tagGSModelDict.TryGetValue(key, out gsModel);  | 
|         return gsModel;  | 
|     }  | 
|   | 
|     public static Dictionary<PropertyType, int> GetTagGsProValueDict(int lv, int color, int isSuit, int star)  | 
|     {  | 
|         _tagGsProValueDict.Clear();  | 
|         EquipGSParamConfig gsModel = GetGSModel(lv, color, isSuit, star);  | 
|         if (gsModel == null)  | 
|             return null;  | 
|   | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritHurtPercent, gsModel.SuperHitPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HeartHit, gsModel.LuckyHitRateC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddAtk, gsModel.PerLVAtkC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddHp, gsModel.PerLVMaxHPC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddCoinsPrecent, gsModel.DropMoneyPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritResis, gsModel.SuperHitReduceC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HIT, gsModel.HitC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.MISS, gsModel.MissC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.LuckPer, gsModel.LuckPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.WeaponAtkPer, gsModel.BaseEquipAtkAddPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ArmorMaxHPPer, gsModel.BaseEquipMaxHPAddPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HeartResis, gsModel.LuckyHitRateReduceC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritHurt, gsModel.SuperHitC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.PetAddHurt, gsModel.PetDamPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceCrit, gsModel.SuperHitRateReduceC);  | 
|   | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HpPercent, gsModel.MaxHPPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AtkPercent, gsModel.AtkPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillHurt, gsModel.SkillAtkRateC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceSkillHurtPercent, gsModel.SkillAtkRateReduceC);  | 
|   | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerA, gsModel.SkillAddPerAC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerB, gsModel.SkillAddPerBC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerC, gsModel.SkillAddPerCC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerD, gsModel.SkillAddPerDC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerE, gsModel.SkillAddPerEC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerF, gsModel.SkillAddPerFC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerG, gsModel.SkillAddPerGC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerA, gsModel.SkillReducePerAC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerB, gsModel.SkillReducePerBC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerC, gsModel.SkillReducePerCC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerD, gsModel.SkillReducePerDC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerE, gsModel.SkillReducePerEC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerF, gsModel.SkillReducePerFC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerG, gsModel.SkillReducePerGC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceSkillCDPer, gsModel.ReduceSkillCDPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddHeartHurtPer, gsModel.LuckyHitPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CtrlResis, gsModel.FaintDefRateC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritChance, gsModel.SuperHitRateC);  | 
|   | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefyDef, gsModel.IgnoreDefRateC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefyDefResis, gsModel.IgnoreDefRateReduceC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ProDefHPPer, gsModel.ProDefPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddFinalHurtPer, gsModel.FinalHurtPerC);  | 
|         _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceFinalHurtPer, gsModel.FinalHurtReducePerC);  | 
|   | 
|   | 
|   | 
|         return _tagGsProValueDict;  | 
|     }  | 
| }  | 
|   | 
|   |