using System;  
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using UnityEngine;  
 | 
using Cysharp.Threading.Tasks;  
 | 
  
 | 
/// <summary>  
 | 
/// 版本检查类,用于获取当前应用版本信息  
 | 
/// </summary>  
 | 
public class VersionCheck  
 | 
{  
 | 
    /// <summary>  
 | 
    /// 获取本地版本信息  
 | 
    /// 适用于安卓、iOS、WebGL和PC平台  
 | 
    /// </summary>  
 | 
    /// <returns>版本字符串,格式为 x.y.z</returns>  
 | 
    public static async UniTask<string> GetLocalVersionAsync()  
 | 
    {  
 | 
        try  
 | 
        {  
 | 
            // 首先尝试从Resources加载版本文件  
 | 
            TextAsset versionAsset = Resources.Load<TextAsset>("version");  
 | 
              
 | 
            if (versionAsset != null)  
 | 
            {  
 | 
                string versionText = versionAsset.text.Trim();  
 | 
                Debug.Log($"从Resources加载版本信息: {versionText}");  
 | 
                return versionText;  
 | 
            }  
 | 
              
 | 
            // 如果Resources中没有版本文件,则使用应用程序版本  
 | 
            string appVersion = Application.version;  
 | 
            Debug.Log($"使用应用程序版本: {appVersion}");  
 | 
              
 | 
            // 确保版本号格式正确  
 | 
            if (string.IsNullOrEmpty(appVersion))  
 | 
            {  
 | 
                Debug.LogWarning("应用程序版本为空,使用默认版本 1.0.0");  
 | 
                appVersion = "1.0.0";  
 | 
            }  
 | 
              
 | 
            return appVersion;  
 | 
        }  
 | 
        catch (Exception e)  
 | 
        {  
 | 
            Debug.LogError($"获取本地版本信息失败: {e.Message}");  
 | 
            return "1.0.0"; // 返回默认版本  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
} 
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