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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public partial class HeroInfo
{
    //  武将服务器唯一ID
    public long sid;
 
    //  武将配置表ID
    public int heroId;
 
    //  武将等级
    public int heroLevel;
 
    //  武将星级
    public int heroStar;
 
    //  武将突破等级
    public int breakLevel;
 
 
    public HeroCountry heroCountry
    {
        get
        {
            return (HeroCountry)heroConfig.Country;
        }
    }
 
    public int Quality
    {
        get
        {
            return heroConfig.Quality;
        }
    }
 
 
#region 配置
    //  武将配置
    public HeroConfig heroConfig;
 
    //  觉醒配置
    public HeroAwakeConfig awakeConfig;
 
    //  突破配置
    public HeroBreakConfig breakConfig;
 
    //  羁绊配置
    public HeroFetterConfig fetterConfig;
 
    //  品质觉醒配置
    public HeroQualityAwakeConfig qualityAwakeConfig;
 
    //  品质配置
    public HeroQualityConfig qualityConfig;
 
    //  品质突破配置
    public HeroQualityBreakConfig qualityBreakConfig;
 
    //  天赋配置
    public HeroTalentConfig talentConfig;
#endregion 配置
 
 
    public HeroSkillMgr heroSkillMgr;
 
    public HeroInfo(CB122_tagSCHeroInfo.tagSCHero scHeroInfo, ItemModel itemHero)
    {
        heroSkillMgr = new HeroSkillMgr(this);
        // HeroConfigUtility
// 71 # 英雄天赋ID列表
// 73 # 英雄天赋ID等级列表,对应71天赋ID的等级
// 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表,对应71天赋ID索引
// 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表
// 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
// 70 # 英雄等级
// 72 # 英雄星级
// 74 # 英雄突破等级
// 76 # 英雄觉醒等级
// 78 # 英雄使用的皮肤索引
// 80 # 主阵型上阵位置
 
        #region 皮肤
        // skinConfig
        #endregion 皮肤
 
 
        #region 天赋
 
        #endregion 天赋
    }
 
 
}