yyl
9 小时以前 5d3366f2e0f687995eb7ad2107c4379fe7acd4e8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
 
[DisallowMultipleComponent]
 
public class SmoothSlider : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField]
    Slider m_Slider;
    public Slider slider {
        get { return m_Slider; }
    }
 
    [SerializeField]
    [Range(0, 10)]
    float m_Delay = 0.2f;
    public float delay {
        get { return m_Delay; }
        set {
            m_Delay = Mathf.Clamp(value, 0, 10);
        }
    }
 
    [SerializeField]
    [Range(0, 1)]
    float m_Value = 0f;
    public float value {
        get {
            return m_Value;
        }
        set {
            m_Value = Mathf.Clamp01(value);
        }
    }
 
    [SerializeField] public Text Text;
 
    float refSpeed = 0f;
 
    public void ResetValue(float _value)
    {
        value = _value;
        if (slider != null)
        {
            slider.value = Mathf.Clamp01(_value);
        }
    }
 
    void OnEnable()
    {
        refSpeed = 0f;
    }
 
    void LateUpdate()
    {
        if (slider == null)
        {
            return;
        }
        if (Mathf.Abs(slider.value - value) > 0.001f)
        {
            slider.value = Mathf.SmoothDamp(slider.value, value, ref refSpeed, delay);
        }
    }
 
}